Dead space 2 прохождение глава 5.

После небольшого ролика нас в самом же начале находит наш друг Франко. Долго пребывать нам с ним не получится, т.к. его сразу же заражает некроморф, вследствие чего наш бывший приятель уже не способен к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Нажав кнопку ускорения (Shift), мчимся по коридору, оббегая некроморфов. Возле двери нас подловит зараженный. Быстро нажимаем (E), чтоб оттолкнуть того в двери, где его разорвет на части.

Глава 1

Тут нам дают небольшую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат можно не пугаться, они, как только нас увидят, сразу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу. Не пугайтесь, он свой человек - поделится аптечкой и фонариком. Говорим спасибо, смотрим, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и собирается нам помочь. Вызываем лифт и следуем, куда она нам скажет. Путь можно увидеть, нажав (B) (переключая стрелки вверх-вниз, можно задать любое направление). В помещениях темно - пользуемся фонариком. Открываем люк и пролезаем в вентиляцию, чуть позже вываливаемся в операционной. Отрываем щиток у устройства и достаем оттуда «Кинезисный захват». С помощью него подхватываем «копье» возле трупа и разбиваем им стекло. В двух заинтересовавшихся зараженных запускаем те же «копья», после идем к лифту. Этажом выше нас снова встретят некроморфы. Разбиваем подставку для предметов и палками от нее пронзаем врагов. Чуть далее нас научат давить ногой ящики и трупы, а рядом валяется как раз и то и другое. Практикуемся и двигаем дальше. Трупу в коляске сносим голову, т.к. это сказано в обучении. В палате можно обнаружить прикованного мужчину, его уже бить не надо, а желательно освободить. Но мы это все равно не успеем, его убьет пришедший из ниоткуда «расчленитель». Зато у нас появляется наше первое оружие. Патронов мало, поэтому лучше пустить пару зарядов в лоб врагу. Так же поступаем с прикованным к кровати другим «некром» (кстати, нажимая пробел во время прицеливания, можно сменить прицельную сетку данного оружия). Также не забываем открывать ящики на стенках - в них лежат кредиты, патроны и другие полезные вещи. Сохраняемся и заходим в зал ожидания. Аквариум не сломать, не пытайтесь. Смотрим направление и идем по коридору, где отстреливаем новых тварей. В комнате можно услышать переговоры солдат, где мы понимаем, что лучше врагам стрелять по конечностям, чем в мозг. Идем дальше и встречаем пациента, которого мы могли видеть чуть раньше по телевизору. Это Стросс. Бежим за ним и понимаем, что попали в ловушку. Дверь закрылась прямо перед нашим носом, а еще эти некроморфы лезут со всех сторон. Прижимаемся к стенке и отбиваемся. Позже уже окончательно мертвых врагов можно допинать, в их карманах всегда найдется что-нибудь полезное. Заходим в администраторскую. За углом, на месте управления, кстати, завалялся наш первый силовой узел. Они нужны для открытия тайных комнат, апгрейда костюма, оружия и т.д.

В помещении сортировки нам нужно взломать «стазис». Делаем это, как сказано в подсказке, после чего сразу же замедляем стазисом появившегося некроморфа. Когда тот замедлится - расчленяем его. Подходим к аварийному управлению створа, открываем дверь и тут же ее «замораживаем» стазисом, чтоб быстро проскочить пока она не закрылась. Далее нам по пути попадутся «кислотники». Они так и зовутся, потому что плюются кислотой. Недолго думая, убиваем некроморфов и садимся в лифт, где передаем привет Николь.

Этажом выше в комнате что-то взрывается, и образуется большая дыра в стене, куда все засасывает. Стреляем в красный треугольник чуть выше, чтоб все загерметизировать. В следующем помещении валяется труп, постреляйте по нему сперва, вдруг он живой. Тут же можно и отовариться, купив себе, наконец, нормальный костюм вместо забрызганной кровью смирительной рубашки. Пройдя открытый космос, попадаем в зал ожидания прилета. Подходим к разбитому кораблю и замечаем сюрприз в виде «брута». Замораживаем его стазисом и стреляем в желтую органическую плоть на его руках, пока те не отвалятся. Выслушав Диану, направляемся к вентиляции, щит которой снимаем кинезисом.

Именно в таких условиях придется проводить 90% игрового времени.

Глава 2

Затарившись в магазине и улучшив свой костюм (или оружие, тут уж на свое усмотрение), попадаем в апартаменты, где садимся в лифт. На другой стороне здания встречает старого знакомого Стросса. Не переговорив с ним как следует, бежим дальше. Когда исчезнет подача света, становимся спиной к двери и отстреливаемся, иногда пользуясь стазисом. Заходим в лифт. Из разговора с Дианой мы понимаем, что новая зараза пошла от нового Обелиска, который создал некий Тейдманн. С ним-то нам и надо будет иметь дело.

Следуя дальше, среди тишины можно будет услышать противный крик. Знакомьтесь, это «подрывник». Стрелять ему нужно в желтый кокон на руке, пока он не подобрался слишком близко к вам, иначе вас может задеть взрывом. Чуть далее у Айзека начнется новый приступ, вызванный старым Обелиском. Передвигаемся немного вперед, снова передаем привет Николь и понимаем, что мы притопали в метро. В вагоне можно увидеть «инфекатора», который оживляет мертвые тела. Не даем ему это делать с остальными трупами, иначе попросту на всех не хватит патронов.

Заходим в вагон, доходим до конца и взламываем панель. Поезд трогается, а мы идем обратно вперед, убивая некроморфов. Заметив, что нам надо на другой вагон, прыгаем и летим к нему, маневрируя от летящего хлама. Но радоваться не стоит, поезд пойдет под откос и мы, пробороздив на заднице три вагона, вылетим из поезда, как пробка из бутылки, и повиснем вверх ногами. Именно в таком положении и придется вести бой. «Броневику», немного опоздавшему, стреляем в руки, чтоб тот до нас не дотянулся.

Глава 3

Идем вверх по лестницам, где встречаем некроморфов отряда школьников. Их тактика: напасть толпой и загрызть, так что будьте бдительны и к встрече с ними запасайтесь патронами.

Следуем направлению - чиним питание для лифта. Поднимаемся на нем на следующий этаж, где в ходе стрельбы откроется аварийная дверь в открытый космос. Стреляем в красный треугольник над дверью, пока нас не засосало туда. Далее по вентиляции пролазим непонятно куда. Там на столе возле трупа можно увидеть видеодневник этого самого трупа. Он нам объясняет, что не обязательно тратить патроны, когда можно с помощью кинезиса кидаться лезвиями и подбирать их обратно. Так и поступаем.

Заходим в диспетчерскую, где можем сохранится и улучшить что-нибудь на верстаке. Там же отключаем пресс и идем в «мусорную». В полной невесомости отпрыгиваем от земли (Alt) и перелетаем яму. Активируем вентилятор, который пригонит новую партию мусора (кстати, среди мусора могут оказаться патроны). Летим туда, используя ускорение. Возле самого вентилятора сворачиваем направо и заходим внутрь. Бродя в темноте, находим батарею, вывалившуюся из ячейки. С помощью кинезиса вставляем ее обратно и залазим в лифт.

Заходим в комнату, из которой доносится мелодия. Привет, Николь. Идем далее к лифту, который привезет нас в зал Обелиска. Сейчас предстоит небольшая потасовка. «Инфектора» лучше как всегда убить самым первым, пока он не успел заразить другие трупы. Места для маневров много, поэтому не стоим на месте, а активно упражняемся в беге. После заходим в расписные двери, слушаем экспонаты, бросаем это скучное дело и идем дальше, где нас замечают солдаты Тейдманна. Пока не кончился кислород, бежим в Церковь Юнитологии, где нам нужно будет встретиться с Дианой.

Местами игра очень смахивает на BioShock.

Глава 4

Перед тем как идти далее по заданию, можно навестить сувенирную лавку, что находится слева. Там можно найти патроны, пару узлов, магазин и верстак. Когда все сделано, идем уже в правую дверь. Когда дойдете до грузового лифта, приготовьтесь к еще одной битве с «инфекторами» и простыми некроморфами.

Поднимаемся в зал. Стекло руками не трогаем. Нам нужно попасть в дверь, к которой не поступает питание. Заходим в соседнее помещение, достаем батарею из устройства, что находится у кресла с трупом, и вставляем ее в щит подачи питания, предварительно отодрав дверку с помощью кинезиса. В дверь, получившую подачу питания, просто так не проскочить, нужно применить стазис. Залазим в вентиляцию, на выходе из которой боремся с опасным шприцом посредством частого нажимания на (E).

Выходим в помещение со статуями, садимся в грузовой лифт и спускаемся вниз. Когда подойдем к выходу - дверь кто-то сломает с другой стороны. Пока Диана ищет для нас другой путь, стоим и отбиваемся от «бегунов». Они быстрые и к тому же трусливые, т.к. постоянно пробуют зайти сзади и чуть что сразу убегают. Лучше просто выждать, когда они пойдут в лобовую атаку и прикончить лезвиями, пользуясь кинезисом.

Следуя по новому пути, попадаем на место памяти погибших. Разбираемся с вандалами-некроморфами и спускаемся вниз к «морозной свежести».

Глава 5

Мы попали в непонятные морозильные камеры. Следуем по коридорам и вследствие нового приступа Айзека понимаем, что это морг. Проходим одно помещение за другим, иногда пугаясь выскакивающих из камер некроморфов. Далее нам нужно подняться наверх, но отключить гравитационное поле не получится. Поэтому на грузовом лифте спускаемся вниз и взламываем управление для механического шара. Вверху опустятся два магнитных держателя, с помощью которых надо задержать самое верхнее кольцо конструкции с обеих сторон. Сначала с помощью стазиса замедляем конструкцию и с помощью кинезиса опускаем два магнитных держателя с боков. Подзарядить стазис можно прямо здесь же, возле специального терминала. После с двумя такими же кольцами поступаем так же. Когда механизм будет полностью отключен - отключится и гравитация. Взмываем в воздух и летим под потолок, аккуратно пролетая лопасти, предварительно замедлив их. Вверху в открывающуюся дыру пролетаем, используя ускорение. Включаем гравитацию и идем дальше. По пути желательно заглянуть в магазин, там новое поступление брони и оружия. Напротив верстака с помощью кинезиса отодвигаем ящики, чтоб пройти дальше и сохраниться.

Ползем по вентиляции и, проломив дно своим телом, с грохотом сваливаемся вниз. Приходим в себя в каких-то складских помещениях, где очень темно. Бредем, подсвечивая дорогу фонариком. Врагов будет мало, поэтому не замедливаясь выползаем в свет.

На выходе ждет сюрприз в виде огромного «брута». Прицеливаемся и стреляем ему в уязвимую желтую плоть. После ему на замену придут другие «некры». Идем по заданному направлению. На лифте с сюрпризом поднимаемся на верхний уровень церкви, где нас будет ждать Диана возле челнока.

Оказавшись на месте, мы понимаем, что Диана из Юнитологии предала нас. Но ее счастье не будет долгим - через пару мгновений прилетит солдат Тейдманна в голубом вертолете и всем бесплатно покажет кино. Чтоб не улететь в космос от радости, жмем (E) и прыгаем в дыру пола. Там для нас заготовлен еще один сюрприз в виде огромного некроморфа. Стреляем ему в руку в желтую плоть до тех пор, пока рука не отвалится. Когда тот нас выкинет, не стоим на месте, а разворачиваемся и, открыв дверь кинезисом, быстро выбегаем из помещения. После небольшой заварушки мы окажемся в открытом космосе, где нужно будет пострелять по баллонам с газом, чтоб добить огромного «некра».

Глава 6

Продвигаемся по жилым помещениям. В комнаты желательно заглядывать, т.к. там могут оказаться потерянные кем-то кредиты. Поднимаемся на уже знакомую нам площадь, где встретим «толстяка». Самое главное - не стрелять ему в живот, т.к. оттуда полезут мелкие твари, которые постоянно цепляются на спину. Также чуть далее можно увидеть мерзкие гнойники, которые постоянно находятся на одном и том же месте и выплевывают разрывные бомбы. Лучше расстреливать их на расстоянии или «замораживать» стазисом.

В следующем помещении нужно погасить пламя, отключив подачу кислорода. Для этого нужно вытащить три батареи. Две из них находятся в самом внизу, друг напротив друга. За третьей же придется взлететь под самый потолок. Когда пламя погаснет, идем вперед, захватив с собой батарею, чтоб активировать лифт. Поднявшись, выбиваем панель и заходим на склады, где встретим старых знакомых «бегунов», которые, прежде чем напасть, оббегут вокруг вас целую марафонскую дистанцию. Уничтожаем их, взламываем панель и поднимаемся наверх. Там мы познакомимся с симпатичной девушкой по имени Элли, которая дружить с нами не особо захочет и, не дав номер своего телефона, быстро уедет прочь на лифте.

Заходим в детский сектор, где увидим, правильно, некроморфов-детей. При близком контакте они имеют привычку взрываться, поэтому стреляем в них издали. Ради экономии боеприпасов можно дождаться, пока они соберутся в одну кучу и стрельнуть в одного из них.

Выходим в актовый зал, взламываем панель и сражаемся с защитниками зала. Чуть далее снова видим галлюцинацию с Николь, после чего идем в лифт, где по видеосообщению видим, что та наша новая знакомая Элли нашла Стросса, которого мы уже замучались искать. На выходе из лифта как раз встретим эту парочку. В тот же миг с нами свяжется сам Тейдманн и скажет, что не желает нас отпускать живыми. Тут, как назло, набегут некроморфы на наших друзей, а нам так вообще подсунут «броневика», стрелять которому следует в желтые места у плечей и задних ног. Когда все успокоится, разделяемся и идем к грузовому лифту.

«Уйди, уйди от меня!»

Глава 7

У нужного нам лифта слетела стыковочная капсула, нам надо ее починить. Выходим в невесомость и спускаемся вниз. Найдя капсулу (если сложности с поиском, то не забываем нажимать (B)), стреляем в красные вентили под ней, чтоб та поднялась вверх. Лифт починен, возвращаемся к нему. Гостей, которые будут лезть, - отстреливаем. По прибытии нам нужно пройти в дверь, которая использует распознавание лиц. Нас, конечно, просто так не пустят. Идем в соседнюю комнату, с помощью кинезиса подхватываем труп и подносим к двери. Вуаля, проход открыт. Желтые лазерные лучи пробиваем бочками с помощью все того же кинезиса.

Выйдя в зал, стараемся не быть рядом с окном, иначе во время взрыва мы не успеем закрыть его. Взламываем панель грузового лифта и садимся в него. Хлам, заграждающий нам путь, убираем с помощью кинезиса. В зале включаем подачу кислорода, взломав очередную панель. Сейчас нужно сломать 5 генераторов, которые закрылись кругообразной дверью. Чтобы ее открыть, требуется сползать в левую и правую комнаты. С помощью регулятора выбираем комнату и по вентиляции попадаем в нее. Достаем четыре батареи и вставляем их в специальную панель, которой этих батарей как раз не хватает. Вставлять нужно так, чтоб они загорались зеленым цветом. После появится панель, где отключаем защиту прохода. Вылазим обратно, перенаправляем вентиляционный путь уже в другую комнату и повторяем операцию. Заходим в открывшееся помещение, ломаем 5 генераторов и готовимся к выходу в открытый космос. Там нам нужно направить 3 солнечные батареи к другой такой же батарее. Одна уже повернута как надо, используем ее в качестве примера для поворачивания других. Если не хватает кислорода, спускаемся вниз и восполняем запас у терминала. Когда придет очередь третьей батареи, нам будут докучать летающие подрывные «некры». Опускаем камеру чуть ниже и уничтожаем источник заразы, после чего не спеша поворачиваем последнюю батарею. Когда все налажено, летим обратно, садимся в кресло катапультирования и, облетая обломки зданий, отправляемся обратно вниз, в город. Пока открываются ворота - отстреливаемся от «зараженных».

Глава 8

Проходим комнаты, убивая некроморфов. Встретив Элли и Стросса, понимаем, что нам к ним как всегда не попасть - дверь заклинило. Придется двигаться по другому пути. Выходим в невесомость, подхватываем баллоны-ускорители и устанавливаем их на массивной двери. Выстрел в баллон - дверь открылась. Далее нужно пролетать ловушки, пользуясь стазисом. Две закрытые двери открываем с помощью все тех же баллонов-ускорителей, некроморфу непонятной формы отстреливаем желтую уязвимую плоть. В конце мы, наконец, встретимся со Строссом и Элли, только встреча продлится недолго - нужно подготовится к отправке в правительственный сектор.

Глава 9

Уничтожаем некроморфов, поднимаемся выше. В магазине появляется классический костюм - покупаем его. Поднимаемся все выше и выше. В комнате с верстаком нужно вставить 3 диска в панель. Один диск валяется рядом, два других нужно вытащить из двух стоящих рядом панелей. Поднимаем щит и вытаскиваем. Там, где щит падает, - пользуемся стазисом.

Активируем вагонетку и спускаемся вниз, чтоб подобрать друзей. По пути что-то случается, надо проверить. Выходим в складские помещения и сражаемся все с теми же «бегунами». Так же можно пользоваться разбросанными повсюду баллонами со стазисом, подбрасывая их кинезисом.

Выходим в помещение, где замечаем, что вагонетку держит огромное щупальце. Кидаем баллоны в цистерну с азотом, чтоб убрать щупальце. По грузовому лифту спускаемся ниже, чтоб взорвать еще вторую такую цистерну. Нам будут мешать огромные некроморфы, поэтому лучше не отвлекаться на них, а просто закидать цистерну баллонами и смыться поскорее, обратно в вагонетку.

Но все идет не так гладко - нас вычисляет Тейдманн и перекрывает путь дальше. Айзеку приходит мысль вернуться на Ишимуру.

Вот он, мертвый и холодный космос.

Глава 10

Все, мы на старой доброй Ишимуре. Надо бы добраться до компьютера. Дойдя до него - терпим фиаско, придется спускаться в машинное отделение. Движемся по коридорам, удивляясь, что нас никто не встречает. Оказавшись на транспортном пути, радуемся, что про нас не забыли «некры» и готовы встречать. В конце тоннеля взламываем лифт и сообщаем Элли, что направляемся к центрифуге.

Этажом выше будьте готовы к встрече с большим количеством врагов. Далее входим в зону невесомости, ищем для центрифуги 4 детали. Вставляем их так, чтоб они загорались зеленым цветом. После включаем ее с пульта управления. Когда центрифуга заработает, возвращаемся назад и садимся в поезд, который доставит нас в медицинское отделение.

Движемся по заданному направлению. В некоторых местах, чтоб пройти над пропастью, пододвигаем платформу с помощью кинезиса. Спускаемся вниз и вытаскиваем батарею, чтоб убрать электрическое препятствие. Выходим в зону невесомости и пролетаем шахту метро. Выходим в зал прилета. Сражаемся с некроморфами и спускаемся в зал управления гравитационными захватами. Активируем их и быстро сматываемся на капсуле.

Глава 11

Спускаемся вниз по скату, активируем дверь. Нам нужно попасть в зал, но отключено питание. Спускаемся вниз и заменяем батарею, взяв новую из специального места там же внизу. Пройдя дальше, встречаем Стросса с глазом Элли на отвертке, мило. Разобраться, кто и что натворил, не выйдет - нас утаскивает щупальце и выкидывает в открытый космос. Уничтожаем «космическую заразу», смотрим, куда нам надо лететь, нажав (B). Путь нам преграждает 2 летающих механизма, выпускающие лазеры. Ищем бункер с баллонами-ускорителями и цепляем их на механизмы. Путь открыт - влетаем внутрь.

Следуем далее, пока не упремся в закрытую дверь. Взламываем замок и встречаем Стросса, который нападает на нас. Немного подумав, протыкаем того, поняв, что он окончательно тронулся умом. После очередного приступа вызываем лифт и садимся в него. Попутчиков не берем. Поднявшись наверх, ведем разъяснительные беседы с Николь.

«Стросс, с тобой все в порядке?»

Глава 12

Закупившись, идем вниз, где встречаем Элли. Она нашла буровую машину, нужно ее починить. Для начала нужно достать батарею. Она находится за буровой машиной за полем ловушек. Уничтожаем их и достаем батарею. Теперь надо сходить за запасной панелью наверху. Достаем ее, вставляем, перенаправляем провода и машина приводится в действие. Обороняем ее некоторое время и взбираемся на нее с помощью подъемного лифта сбоку. Начинаются буровые работы, просьба всем, кто без спросу полезет на корабль, выдавать заряды в лоб без очереди.

Глава 13

Мы приехали в правительственный сектор. Следуем по коридору и запускаем корабль с Элли на борту, чтоб та спаслась. Не дождавшись благодарности, садимся поболтать с Николь, после чего идем дальше. Выйдя в зал, где припаркована наша буровая машина, идем прямо от лифта к двери, где и взламываем ее. Там нас ждет засада в виде людей Тейдманна. Недолго думая, залетаем в туалет справа. Надо как-то разобраться с солдатами. Пролазим по вентиляции в помещение, где отрубаем свет, вытащив аккумулятор. Готово, солдат убили некроморфы. С улыбкой на лице возвращаемся обратно.

Встречаем снова Николь, она нам показывает путь, чтоб мы не заблудились. Впереди будут проблемы с системой распознавания лиц - чтобы пройти, нужен охранник, а рядом как раз валяется труп. Против воли охранника суем его под распознаватель и проходим далее.

Выходим в складские помещения, где, как вы уже догадались, будут наши любимые «бегуны». Батарею меняем на ту, что подвешена к потолку. Чтоб пройти помещение с лазерами, нужно использовать кинезис на вращающихся держателях. Замедляем 2 такие штуки и пробегаем к следующей комнатке. Повторяем операцию, пока не дойдем до грузового лифта. Останавливаем лазеры обелиска, опускаем 2 платформы, чтоб попасть на другую сторону. Пройдя чуть далее, выходим на трехуровневый корпус, на каждом этаже которого предстоит серьезная битва. Будьте наготове. Спустившись в самый низ, убиваем «броневика» и открываем дверь.

Перед нами сам Обелиск. Размеры, конечно, впечатляют по сравнению с самым первым Обелиском. Тут как раз еще и процесс воссоединения начался. Слушаем совет Николь и залазим в кабинку, где совершаем операцию на своем собственном глазу. Иглу нужно держать в синем поле.

Поворот зеркал - самое головокружительное занятие. В прямом смысле этого слова.

Глава 14

К нам врывается «охотник». Он имеет свойства восстанавливать отрубленные конечности - проще говоря, бессмертен. Отводим его подальше от платы, отсекаем конечности и замедляем стазисом. Пока тот восстанавливается - взламываем панель и вбегаем внутрь. Подхватываем труп, подносим к распознавателю у двери. А теперь бежим-бежим, потому что «охотник» будет нас постоянно преследовать. Войдя в транспортную сеть - отключаем гравитацию и пролетаем ловушки.

Глава 15

Выходим на свет. На «охотника» не обращаем внимания, лишь изредка обрубаем ему конечности, чтоб тот за нами не так прытко бегал. Поднявшись на лифте, бежим по комнатам, открывая пути, взламывая панели. Подбегаем к Обелиску и убиваем начинающего гнить Тейдманна. В ходе новой галлюцинации нас утаскивает Николь в свое подсознание. Самое главное в - не подходить слишком близко к Николь, иначе произойдет суицид. Стреляем в нее, пока не появится сердце Обелиска, после чего - стреляем в него. Когда вроде бы все уничтожено и делать ничего не остается, за нами прилетит Элли. Запускаем свой реактивный ранец, догоняем ее и смотрим финальный ролик. Прохождение игры Dead Space 2

Перед началом прохождения можно посмотреть предысторию оригинального Dead Space, если по каким-то причинам вы не смогли поиграть в нее.

Всё начинается с того, как мы общаемся с Николь Беннон, погибшей подругой Айзека. Но это всего лишь воспоминания, в реальности мы оказываемся в неком помещении, и нас осматривает молодой человек по имени Франко.

Глава 1

Смотрим вступительный ролик. После вполне внезапного начала в стиле Dead Space, бежим от монстров с зажатым Shift.
После того, как монстр всё таки догнал вас - быстро и много нажимаем на "E".
Идём прямо. Сохраняемся. Открываем дверь. Наблюдаем живописную картину. Идём дальше.
Встречаем довольно подозрительного мужчину средних лет, который явно настроен не позитивно. Однако совсем скоро он предложит нам резак, аптечку и фонарик. Увы, жить ему осталось не долго= Смотрим видеообращение. Вызываем лифт. Идём до сохранения. Сохраняемся.

Заползаем в проход, ползём по нему. Технично падаем на пол, перед парящим в небе трупом. Помогаем ему опуститься с небес на землю и получаем новую способность. Тренируемся на первых "подопытных". Вызываем лифт. Увидев монстров, бежим на лево к "шкафу". "Разбираем" его обо что/кого нибудь. Убиваем. Собираем лут и идём в следующую дверь.
В отчаянных попытках спасти человека получаем новое оружие. Тестируем на ближних. Стабильно идём вперёд. Сохраняемся.

Проходим головоломку. Суть её проста: вращаем мышь по кругу до тех пор, пока не засветиться светло-синий треугольник и нажимаем "огонь". Получаем стазис. Убиваем минибосса.
Убиваем "курильщика". Вызываем лифт. Видим в нём...эээ...нечто. Идём дальше.
Когда всё ВНЕЗАПНО взрывается (хотя нас об этом предупредили), пытаемся попасть по красному треугольнику. Сохраняемся.

Закупаемся. Скромно и без лишнего пафоса примеряем костюмчик. Гуляем по космосу. Входим в сравнительно большое помещение, что кагбэ намекает нам. Подозрения оправдываются. Босс. Стазис + удар по тоненьким конечностям и дело в шляпе.
Попадаем в довольно таки мрачное место. Но в нем, почему-то, нет ничего плохого, кроме кредитов. Что доставляет. Телекинезом выпиливаем крышку и заползаем в проход.

Глава 2

Апгрейдимся на верстаке. Сохраняемся.
Далее проблем возникнуть не должно. Идём прямо и убиваем. Если потерялись - нажимаем "B". Вызываем лифт. В нем слушаем разговор и с сохраняемся.

Далее, довольно таки ВНЕЗАПНО, появляется монстр. Убиваем. Открываем дверь. Убиваем монстров. Доходим до двери. Убиваем монстров, дабы её открыть. Видим видеоряд. Странный чуть более, чем полностью. Ходим по залу ожидания, собираем лут. Убиваем летучую мишь.
Во время попытки взломать механизм, нас отчаянно пытаются напугать монстром, обошедшим нас со спины. Закликиваем его буковкой "E" и убиваем. Запускаем поезд. Немного убиваем и попадаем в ситуацию, сильно напоминающую star wars the force unleashed 2. Уклоняемся от отрывающихся дверей и пытаемся зацепиться с помощью "E". Весьма оригинальным способом заканчиваем эту весёлую поездку. Повешенным за ногу продолжаем отстреливаться от мобов и падаем на пол. Поезд тоже не отстает от моды и падает вслед за нами.

Глава 3

Нажимаем "B" и держимся заданному пути. Сохраняемся.

Идём вслед за убегающей тенью. Убиваем "школоту". Сохраняемся.

Закупаемся. Вызываем лифт. Идём на цель. Взламываем замок. Входим в лифт. Идём прямо. Взрываем бомбо-монстра и резко стреляем в красный треугольник. Убиваем "школоту". Заползаем в проход. Идём к цели - сохраняемся.

Апгрейдимся. Отключаем сооружение. Возвращаемся обратно. Проходим гравитацию. Вставляем батарею. Вызываем лифт. Убиваем кучу всякой фигни. Нас вставляет. Идём прямо. По радию нам дают знать, что нас спалили некие солдаты. Взрываем лифт. Наконец сохраняемся.

Идём прямо по цели. Отрываем конечности волне врагов. Проходим по довольно таки странному помещению с аудиолавочками (нашему правительству стоит взять на заметку;)). Появляется тот самый "самолёт" и начинает доставлять нам дискомфорт. Бежим до цели.

Глава 4

По желанию выбираем куда бы пойти. Налево пойдёшь - богатым станешь, направо - несчастье сыщешь. Нам направо. Далее проблем нет. Дойдя до значка GRIP, находим кресло, рядом с которым лежит такой же значок. Цепляем этот значок телекинезом и перетаскиваем к первому. Там сверху будет для него разъём. Открывается (ну или почти) дверь. Стазис в руки и вперёд. Нас штырит. Сохраняемся.

Заползаем в проход. Попадаем в неловкую ситуацию. Выкручиваемся из неё при помощи "E". Идём по волшебной голубой полоске, вызванной клавишей "B". Обламываемся, когда дверь столь ВНЕЗАПНО взрывается. Убиваем с десяток мобов. Получаем квест. Идём к нему. Попадаем в мясо. Вызываем лифт

Глава 5

Сохраняемся.
Проходим некий ледяной ад. Со временем надоедает =
Спускаемся на лифте к чему то крутящемуся. Взламываем механизм. Стазис в "двигатель". Можно было заметить, что как только вы взломали механизм, сверху выдвигается шестиугольники. С помощью телекинеза опускаем их на пол. Как только проделываем это 3 раза - взлетам вверх и движемся на цель, перед этим "заморозив" "лопасти".
Включаем гравитацию. Смотрим видеообращение. Затариваемся. По возможности покупаем новый костюм. Апгрейдимся на верстаке. Отодвигаем предметы, мешающие нам сохраниться.

Залазим в проход. Падаем из него. Идём по голубой полоске. Нас откровенно откармливают всячечкой полезной фиговинкой, что кагбэ намекает. Тут ещё вы и выходите на большое открытое помещение. Кара неизбежна.
ВНЕЗАПНО появляется босс.
Бъём босса по откровенно выделяющимся уязвимым местам и отражаем отаку школоты. Далее затруднений возникнуть не должно. Действуем по методу ВОРУЙ-УБИВАЙ. Любуемся красотой из окна. Сохраняемся.

Сюжетная сцена.
Далее происходит нечто эпичное, что без мата вообще сложно описать. Дикий экшн переодически разбавляют закликиванием "E". Попав в космос - взрываем нечто похожее на огнетушитель и каким то волшебным образом в космосе, в котором нету кислорода, взрывается баллон и отправляет нас таранить головой стену.

Глава 6

Видеообращение. Сохраняемся. Ходим прямо. Опять сохраняемся.

Доходим до магазина. Убиваем орды монстров. Идём на цель. Сохраняемся.

Апгрейдимся. Попадаем в невесомость. Выкидываем батареи. Две по бокам и одна на потолке. Берём с собой одну из них и идём внутрь. Там заменяем новую на старую. Вызываем лифт. Сохраняемся.

Проходим склад. Идём прямо. Встречаемся с девушкой. Не смотря на слова please, don’t follow me, идём за ней:)
Магазинчег. Попутно убивая детей-самоубийц, весело шагаем по трупам невинных людей. Заходим в актовый зал. Взламываем. Весело расчленяем детишек по органам и идём дальше. Нас штырит. Идём дальше до цели. Получаем довольно сомнительную угрозу. Сохраняемся. Встречаемся с Трейсом и девкой. Болтаем. Убиваем минибосса. Идём прямо. Лифт.

Глава 7

Апгрейдимся. сохраняемся. Идём прямо. Попадаем в невесомость. Стреляем в красную точку. Опускаемся вниз. Там стреляем по двум красным точкам. Возвращаемся. Весело проводим время в лифте. Идём сохраняться. Идём в комнату с трупом. Хватаем его кинезисом и тащим к двери. Дверь его опознаёт и пускает нас. Стреляем по основаниям по основаниям желтых лазеров. Идём прямо. Взламываем замок. Поднимаемся по лифту. Апгрейдимся. Отодвигаем/подвигаем кинезисом пару преград. Сохраняемся.

Взламываем. Идём дальше. Залазим в проход. Убираем крышки GRIP. Выдвигаем красные квадраты из первых двух панелей на пол. Методом перебора суём по одной в третью панель, до тех пор, пока они не станут зелёными. Вылезаем. Рядом с тем местом, откуда мы вылезли, есть табличка "Передвинуть". Нажимаем её и повторяем предыдущие этапы.
Взрываем всё к чертям. Идём прямо. Сохраняемся.

Заходим в лифт, где нас снова штырит. Далее в открытом космосе проходим весьма сомнительное заданьеце.
Далее начинается дикий экшн. Сохраняемся.
Идёт конкретное мясо. Тут-то нам и пригодится прокаченный "воздух" в "ИКСе". Ждём открытия двери и бежим к лифту.

Глава 8

Сохраняемся. Закупаемся. Ходим, бродим. Получаем квест. Сохраняемся.
Дойдя до зоны невесомости, цепляем бак. Летим к люку. Притягиваем бак. Устанавливаем на люке бак. Стреляем. Далее при помощи стазиса проходим "автомойку". Следующие испытания так же проходим при помощи стазиса.
Все последующие испытания аналогичны предыдущим. Добираемся до Элли. Получаем квест.

Глава 9

По началу трудностей возникнуть не должно. Сохраняемся.
Собираем трубу по середине из двух близлежащих и хлама, что в углу. Активируем вагонетку. Катаемся на ней. Впускаем заодно и друзей. Сохраняемся. Проходим, на мой взгляд, довольно таки сложный момент. Лифт. Магазин. Сохраняемся.

С помощью "взрывчатки" взрываем конструкцию и попадаем в место, которое явно задуманно для кровавой бойни. Взрываем конструкцию и бежим как можно быстрее. У нас появляется мегагениальный план вернуться на Ишимуру. Следуем его выполнять.

Глава 10

Ходим в напряжении, будто сейчас что-то случиться. Но по первому "проходу" нас почти ничего не ждёт. Проблем не может возникнуть в принципе. Доходим до сэвки. Далее собираем из кучи мусора в невесомости центрифугу. Возвращаемся. Тут уже и начинается мясо. Пройдя сотни трупов монстров, выбравшись наконец наружу - идём активировать гравитационный захват. Делается это путём долгого нажатия "E".

Глава 11

По началу проблем не возникает. Воруем-убиваем. Покупаем новый костюмчик. Сохраняемся.

Проходим не сложный квест по замене батареи. Сохраняемся.

Засыпаем пол трупами некроморфов в лифте. Видим сюжетный переворот. Сохраняемся.

Глава 12

Находим вторую батарею. Она за "минным полем". Идём по указателю до запасной панели. Возвращаемся и вставляем. Забираемся на "зверюгю".
Пытаемся выжить.

Глава 13

Приобретаем новый костюм. Взламываем замок слева от двери.
Бежим, как только видим яркий свет и кучу лазеров направо к двери.
Используем труп на полу, чтобы пройти тест ДНК.
Стазим лазер и бежим как можно быстрее.
Проходим кучу мяса.
Пытаемся воткнуть себе глаз прямо в зрачок.

Глава 14

Монстра даже не пытаемся убить - он бессмертен и ещё долго будет нас преследовать. Как только лишаем его всех конечностей - стазис и взлом замка, чтобы открыть дверь и убежать в неё.
Добежав до проверки ДНК юзаем труп у окошка. Сохраняемся.

Закупаемся, апгрейдимся на верстаке и сохраняемся перед выходом к Обелиску.

Глава 15

Проходим дикий экшн с убеганием от "Терминатора" и идём на свет в конце тунеля. Часто нажимаем "E", чтобы выжить/выткнуть дротик из руки.
Попав в ловушку убиваем сначала мелких врагов чем нибудь массовым (например альтернативный огонь импульсной винтовки) и стреляем по Николь. Как только она "умирает", Обелиск открывается и мы стреляем по нему. Операцию провести 3 раза.

Оригинальное название: Dead Space 2
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 января 2011 г.
Дата выхода в России: 26 января 2011 г.
Платформа: PC, XBox360, PS3

Глава 1


Из переговоров по рации узнаем, что мы тут не одни. Франко убивает неизвестное существо, отбившись от него, начинаем убегать, зажав соответствующую кнопку. Держимся от врагов как можно дальше, иначе они могут задеть нас своими щупальцами и убить. Добравшись до безопасного места, сохраняемся и продвигаемся вперед в спокойном темпе. Видим двух людей с оружием, но их тоже убивают достаточно быстро. Поднимаемся по лестнице, на видео можно увидеть человека из воспоминаний. Уже в следующей комнате мы встретим еще одного подопытного, который поможет нам освободиться от смирительной рубашки. Забираем из шкафчика фонарь и аптечку. Состояние здоровья можно определять по полоске на спине. Подлечившись, наблюдаем за тем, как подопытный убивает себя. Поворачиваем направо и входим в лифт. На связь выходит девушка Диана. Она хочет помочь и советует добраться до безопасного места. Активируя локатор, мы можем видеть правильный путь и проследовать по нему. В темных коридорах используем фонарик. Пройдя пару комнат, доходим до шахты и ползем по ней. Проваливаемся вниз и общаемся с Дианой. Он советует нам поспешить. Используем консоль посреди комнаты. Теперь мы можем хватать предметы и швырять их со страшной силой. Когда появятся несколько уродец, хватаем с места упавшего тела куски металла и швыряемся ими. Вызываем лифт. Далее будут еще несколько противников, которые постараются окружить нас. Внизу есть шкафчики, где можно найти полезные предметы. Идем к следующей двери. Используя рукопашный бой можно ломать ящики и расчленять трупы монстров, тем самым извлекая полезные предметы. Услышав крик о помощи, направляемся к источнику. Освободить бедолагу не получится, но зато у нас появится новое оружие – резак. Убиваем несколько врагов, также «успокаиваем» привязанного, который мешает нам пройти. Стрелять желательно по конечностям ног и голове. Сохраняемся и следуем по маршруту, не забываем осматривать каждую комнату, ведь чем выше уровень сложности, тем сложнее достаются припасы. Встретив еще одного человека, быстро идем за ним. Он скрывается, а мы остаемся в ловушке. Поэтому прижимаемся в угол и истребляем приближающихся некроморфов одного за другим. Пообщавшись с Дианой, продолжаем путь. Сохраняемся и в следующей комнате учимся взламывать консоли. Крутим, пока не обнаружив синий сигнал, после чего быстро нажимаем соответствующую кнопку. И так три раза. Получаем новую способность – замедлять время. Испробовать можно на появившемся некроморфе. Активируем консоль, используем замедление на двери открывшейся двери. Быстро перебегаем. Добираемся до лифта, уничтожая врагов. Возле очередного сохранения, проснется монстр, которого необходимо быстро уничтожить. Рядом находится магазин, в котором можно приобрести костюм инженера. В транспортном отсеке мы встретимся с первым боссом. Убить его очень легко, просто стреляем по светящимся местам конечностей. Собираем всё добро на площадке. Отшвыриваем панель и ползем по шахте. Выбравшись, можно немного улучшить оборудование и отовариться в магазине. На лифте поднимаемся еще выше. Наблюдаем, как люди в панике пытаются сбежать. Снова на связь выходит странный тип, который знает, как нас зовут. В этот момент сзади может подкрасться быстрая тварь. Продолжаем путь к следующему лифту. Во время засад приходится импровизировать, особенно если не хватает патронов. Можно расчленять трупы в поисках боеприпасов, а можно использовать окружающие предметы и швыряться ими. Добравшись до транспортной станции, наблюдаем видения и подходим к поезду. Из него вылезет новый тип противника. Он способен порабощать трупы людей, делая из них новых убийц. Поэтому с этой тварью разделываемся в самую первую очередь. Осматриваем вагоны и с последнего, используя консоль, запускаем его. Отбиваемся от врагов, не давая окружать себя, и соответственно двигаемся вперед. В итоге мы оказываемся не в самом лучшем положении, но продолжаем уничтожать некроморфов.

Глава 3

Освободившись, собираем патроны. Сохраняемся и поднимаемся наверх, видим маленькое существо, которое убегает от нас. Следуем за ним по коридорам. Оказываемся в секторе, оформленном в детском стиле. Только подойдя к двери, быстро оборачиваемся и начинаем уничтожать поток, этих самых некроморфят. Они убиваются с одного выстрела, но и главное не давать себя окружить. Отоварившись в магазине и сохранившись, поднимаемся еще на один уровень вверх. Пробегаем на другую сторону к следующему лифту, общаясь с Дианой. Попутно узнаем имя еще одного подопытного, который частенько выходит с нами на связь – это Нолан Стросс. Выйдя из лифта, поворачиваем направо, выстрелив, нас начнет вытягивать в космическую бездну, быстро выстреливаем в красный треугольник над дверью. Собираем припасы и уничтожаем еще несколько маленьких некроморфов. Ползем по шахте, слушаем видео обращение и продолжаем идти по коридору до комнаты управления. Тут мы можем улучшить оружие и сохраниться. Активируем консоль и возвращаемся обратно, в коридоре уничтожаем парочку монстров. Поворачиваем налево, где попадаем в зону невесомости. Напротив нужная нам комната, а слева еще одно отделение, в котором лежат припасы. Открываем туннель и следуем по нему. Свет выключается, и мы двигаемся по темному коридору. Осторожно, из стены появится некроморф. Вставляем выпавшую батарею в разъем при помощи кинезиса. Заходим в лифт, а выйдя из него сразу, слева, со стены забираем силовой узел. Осматриваем каждую комнату. Добираемся до очередного лифта. Сохраняемся и начинаем уничтожать кучку некроморфов, в первую очередь, конечно же, порабощающих трупы. Если патроны заканчиваются, кромсаем трупы. Быстро бежим в церковь, здесь очень много поработителей, с ними легко можно справиться, если использовать замедлитель времени. На лифте поднимаемся наверх. Пройдя через коридоры, попадем в помещение с большим окном. Справа есть комната, выдергиваем защитную планку со щитков. В главной панели указан путь, туда и встаем еще одну батарею. Выйдя из комнаты, приготовившись, стреляем по окну, чтобы отправить некроморфов в вакуум, не тратя лишний раз патроны. На сломанной двери используем замедление времени. Проскочив через нее, сохраняемся и ползем по шахте. Выйдя, отражаем нападение умершей подружки. Добравшись до зала, дверь внезапно выходит из строя и нас начинают охоту очень быстрые твари. Немного разведав, возвращаемся обратно, теперь они сами буду нападать. Они любят высовываться из-за углов, дабы посмотреть, чем же мы занимаемся. Когда начнут бежать на нас, берем оружием помощнее и используем замедление времени. Говорим с Дианой, она не смогла починить дверь, поэтому идем по альтернативному пути, в этом нам поможет локатор.

Глава 5

Идем по замороженным коридорам, аккуратно огибая углы и уничтожая появляющихся врагов. Диана не выходит на связь, спускаемся ниже на грузовом лифте. Итак, для начала взламываем консоль, затем опускаем первые два сдерживающих рычага. Опускаем третий и быстро замедляем время на вращающейся сфере, опускаем четвертый рычаг. И соответственно оставшиеся делаем по такой же схеме. Гравитация отключена, взмываем в воздух и, замедлив время на лопастях, перемещаемся вверх. Наверху один единственный проход. Когда он откроется и предмет опуститься через него, только тогда используем замедление времени. Отключаем гравитацию. На связь выходит Диана. Ее сигналы кто-то намеренно глушит. А мы продолжаем идти по следу локатора. В магазине можно прикупить импульсную винтовку, которая отличная высокой скорострельностью и мощным альтернативным огнем. Из минусов – быстро заканчивающиеся боеприпасы. В темных комнатах собираем большое количество припасов. Оказавшись в зале, отражаем нападение босса. Для этого стреляем по уязвимому месту, выделенное желтым цветом. Далее появятся маленькие некроморфы, и тут желательно отступить к двери, из которой мы попали в это место. Уже оттуда спокойно отстреливаться от мелких тварей. Идем наверх по лестнице, всё так же убивая некроморфов. Добираемся до лифта и встречаем Диану. Нас захватывают, Диана оказалось не тем, кем мы думали. Чуть-чуть не угодив в вакуум, спрыгиваем вниз. Но оказывается нас, поджидал босс, стреляем по его конечности в определенное время. Недолго думая начинаем убегать, открыв дверь кинезисом. На этот раз мы улетаем в невесомость, стреляем по одному из баллонов и отшвыриваемся в неизвестном направлении.

Глава 6

На связь выходит Стросс. Вероятно, это и есть тот, кто поможет нам. Следуем по следу локатора в поиске транспортного пути. Встретив первого монстра, уничтожаем его и его мелких тварей из живота. Бежим до конца и поворачиваем направо, быстро отовариваемся и идем по левому пути, пока кучка монстров не спохватились. Или можно храбро сразиться с ними. Однако их много и они достаточно быстры, поэтому не забываем использовать стазис. Далее видим «минное поле», точнее не видим, обнаружить их можно по отчетливым звукам и вовремя отстреливать. Попав в отдел с невесомостью, отыскиваем щитки и извлекаем из них батареи (два внизу, один наверху). Затем за ограниченное время проходим вперед, сразу за поворотом буду два некроморфа со щупальцами, которые не дадут нам пройти. На них используем замедление и быстро пробегаем. В комнате справа извлекаем еще одну батарею. И приносим новую с помещения, где мы потушили пожар. Вставляем в разъем и входим в лифт (в лифте засел некроморф). Выходим из лифта и стреляем по реле, для открытия двери. Спускаемся вниз и оказываемся в грузовом отсеке, где кишат быстрые твари. Используя статиз, уничтожаем одного за другим, также быстро обыскиваем шкафчики и ломаем ящики. Продвигаемся вперед, встретив еще одну девушку, общаемся с ней. Она не особо то и доверяет нам, скрывается также быстро, как и разделывается с некроморфами. Путь открыт, и мы можем продвигаться к своей цели. Выйдя из лифта, слева будет магазин, но перед ним ловушка. Проходим по коридору, уничтожая врагов. Снова попадаем в детское отделение. Здесь нас поджидают взрывоопасные некроморфы. Двигаемся медленно и когда надо отходим назад. Добравшись до игровой площадки, сначала собираем полезные предметы, потом взламываем консоль на сцене и, не отходя от нее, отбиваемся от многочисленных некроморфят. Главное успевать отстреливать взрывающихся, от которых урона гораздо больше, чем от обычных. После череды видений, встречаемся с Элли и Строссом. Выключается свет и предстоит уничтожить мини-босса. Стреляем по плечам и не допускаем, чтобы он протаранил нас. Собираем всё добро и отправляемся к солнечным кластерам, для восстановления жизнеобеспечения. Перед лифтом, на стене висит тварь, которая уничтожается очень тяжело, поэтому необходимо использовать крупное оружие.

Глава 7

Поднявшись на лифте, убиваем парочку некроморфов и улучшаем оружие на верстаке. Также можно отовариться в магазине и сохраниться. Лифт сломан, поворачиваем налево. Стреляем по красной точке, чтобы кусок сдвинулся. Попадем в невесомость и спускаемся вниз. Под платформой еще две красные кнопки, выстреливаем по ним – лифт починен. Возвращаемся обратно. Пока мы находимся в лифте, нас будут постоянно атаковать с окон. Стоять надо прямо по центру, чтобы их щупальца не могли дотянуться до нас. Отстреливаем конечности, максимально быстро реагируя на их появление. Добравшись до коллектора, осматриваем все комнаты. Чтобы пройти дальше, хватаем труп с кровати при помощи кинезиса и подносим его к нужной двери. Пройти через лазеры можно швыряя в них предметы. В следующей комнате действуем более аккуратно, дабы не угодить в вакуум. На другом конце взламываем консоль и направляемся к подъемнику. Дойти до него нам постараются помешать несколько некроморфов. Поднявшись наверх, ждем атаки еще одного. Убив его, спокойно можно улучшиться на верстаке. Отодвигаем препятствия кинезисом. Перед нами частенько будут возникать внезапные ловушки, к этому надо быть готовым. Проходим через безвоздушное пространство, разбираясь с несколькими монстрами. Перед тем как лезть в шахту, соберем все полезные предметы. В этой комнате, прямо под окном мы видим правильное расположение частей. То же самое нужно выстроить на настенной схеме. Выдергиваем кинезисом частички для той схемы, которая ближе к окну. Отключаем электрозащиту главного компьютера. Покидаем комнату по шахте. Рядом с входом шахты есть переключатель, активировав его можно проникнуть во вторую комнату и проделать те же самые действия. Покидаем комнату, нас уже поджидают двое некроморфов. Уничтожив их, также быстро стреляем по пяти оболочкам. Появятся еще несколько противников. Разделываемся с ними и проходим дальше. Проникаем в зону невесомости и активируем одну единственную рабочую консоль. Выходим в открытый космос, наша задача расставить зеркала в нужном положении. Для этого подлетаем к консоли управления зеркалом и крутим, пока луч не окажется в отражении противоположного зеркала. Когда с первым справимся, со вторым будет посложнее. Сначала придется уничтожить некроморфа, который напускает на нас заряды. Чтобы легче было уклоняться от них, подлетаем поближе к источнику проблемы. Не забываем пополнять запасы кислорода в терминалах и собирать большое количество припасов. Возвращаемся обратно и отправляемся на помощь к Элли и Строссу. В открытом космосе маневрируя, уклоняемся от препятствий. Приземлившись, собираем всё полезное, отовариваемся, сохраняемся и идем на встречи к друзьям. Держим оборону, пока Элли открывает дверь. Затем изо всех сил убегаем.

Глава 8

Продвигаемся по узким коридорам, уничтожая больше количество некроморфов. Чтобы не оказаться окруженным, двигаемся медленно и в нужные моменты отходим назад. Пообщавшись с Элли, проходим дальше. Добравшись до зоны невесомости, прикрепляем ускоритель к люку и стреляем по нему. Через крутящиеся механизмы пройти можно легко, если постоянно сохранять ориентир. Делается это специальной кнопкой. Далее, быстро проходим через пары, когда ящик перекрывает некоторую часть потока. Следующий механизм, проходим с помощью стазиса. Далее, находим на полу еще один ускоритель и прикрепляем к люку. Проходим через огненные кольца и в конце уничтожаем, либо игнорируем некроморфа. Во втором случае нужно действовать предельно быстро, прикрепляем очередной ускоритель к люку и покидаем невесомость. Наконец вживую встречаемся с Элли и Строссом. Состояние Стросса оставляет желать лучшего. Собираем припасы, убираем препятствия рядом с дверью и проходим дальше.

Глава 9

Добираемся до подъемника и оттуда уничтожаем сразу четырех некроморфов. Если здоровья мало, то лучше прижаться к стене и выжидать их. Поднявшись, аккуратно огибаем углы. Увидев взрывающихся некроморфов, убиваем всех до единого с расстояния, чтобы они не могли нанести критический удар сзади. Осматриваем внимательно стену и только тогда продолжаем идти. В следующей комнате уничтожаем несколько некроморфов и отовариваемся. Далее лучше взять мощную пушку, чтобы убить достаточно крепкого и быстрого некроморфа. Поднимаемся на лифте и расправляемся с двумя противниками. Проходим вперед, справа уничтожаем лазеры и подбираем припасы. Далее убиваем настенного монстра, стреляя прямо в сердце. А его зародышей меткими выстрелами в щупальце. Поднимаясь на подъемнике, на нас пойдут два некроморфа, второго желательно убить сразу, т. к. он взрывоопасен. Слева еще будет несколько, но от них можно чуть отбежать. Чтобы восстановить транспорт, ищем детали. Две забираем с соседних капсул, еще одну справа с полки. Вставляем всё в центральную капсулу. Пока ждем транспорт, отбиваемся от врагов. По пути забираем Элли и Стросса. Далее, сохраняемся и идем, уничтожая быстрых тварей. Делать это надо заставая их врасплох, чтобы они не могли напасть внезапно. Добираемся до лифта. Идем по коридору, уничтожая ловушки. Отовариваемся, сохраняемся и продвигаемся вперед. Путь блокирован, метаем красные канистры в цистерну с зеленой полоской. На стене они бесконечно генерируются. Спускаемся вниз на грузовом лифте. Пытаемся взорвать еще одну канистру, периодически будут появляться боссы, поэтому разделываемся с цистерной как можно быстрее. Затем запрыгиваем в лифт и оттуда в транспорт.

Глава 10

Бежим от одного лифта к другому. Пробираемся на «Ишимуру», находим поврежденную деталь и сканируем ее. На следующем лифте спускаемся в машинное отделение. Все будет спокойно, пока не доберемся до огромного туннеля, в котором нас поджидают несколько боссов. Расправившись с ними, поползут обычные некроморфы, как спереди, так и сзади. Взламываем консоль и поднимаемся наверх. Оказавшись в комнате очистки, проходим ее и пробегаем через коридор, где кишат некроморфы. Добравшись до невесомости, восстанавливаем мигающие частички в центрифугу. Запускаем через консоль, возвращаемся обратно. На вагонетке добираемся до медицинской палубы. Нас снова мучают видения. Тут всё просто: двигаемся вперед, убивая некроморфов. Посмотрев видеообращение подружки Айзека, идем по коридорам и спускаем вниз на лифте. Выдергиваем элемент, чтобы пройти дальше. В следующей комнате пополняем заряд стазиса. Наконец выходим в невесомость и перемещаемся на другую сторону. Покидаем невесомость, немного пройдя, оказываемся на большой территории. Здесь уничтожаем быстрых некроморфов, используя стазис. Ориентируемся по локатору. Отыскиваем лестницу, сохраняемся и спускаемся еще ниже на грузовом лифте. На капитанском мостике активируем консоль гравизахвата, зажав соответствующую кнопку. Покидаем это место, используя аварийный отстрел.

Глава 11

Столкнувшись с чем-то, делаем аварийную посадку. Стросс окончательно обезумел, Элли в опасности. Продвигаемся от двери до двери, минуя ловушки и уничтожая быстрых врагов, используя стазис. Добравшись до запертых дверей, спускаемся вниз и отыскиваем настенный ящик, где храниться новый заряд. Вставляем его на место прогоревшего. Встречаем Элли и Стросса. Через мгновенье нечто уносит нас в невесомость. Туннель, который нужен нам, перекрыт лучами лазера. В капсулах находим ускорители, цепляем их на лазерные прожекторы и, выстрелив, отводим в сторону. По туннелю передвигаемся аккуратно, дабы не нарваться на ловушки. Элли просит добраться до нее как можно скорее. Тем временем убиваем Стросса и продолжаем сопротивляться видениям. На большом грузовом лифте предстоит серьёзное сражение, с примерно десяткой некроморфов. Прижимаемся к стене и ждем их появления. Наверху встречаем Николь. Сохраняемся, отовариваемся.

Глава 12

Идем к Элли. Наша задача починить буровую машину. Первая деталь находится левее, прямо после «минного поля». Вторая наверху, до которой можно добраться на подъемнике. Устанавливаем всё на свои места и взламываем консоль. Ждем, пока буровая машина развернется, и тогда встаем на платформу, чтобы попасть вверх. Пока бур проделывает нам дорогу, мы держим оборону. От атак тварей со щупальцами, можно просто уклоняться, но, ни в коем случаем не подходим близко к лезвиям бура.

Глава 13

Идем по коридорам, собирая полезные предметы. Помогаем Элли спастись, а мы в свою очередь должны покончить с некроморфами раз и навсегда. Добираемся до лифта, но перед тем как зайти в него можно прикупить что-либо в магазине и сохраниться. Поднявшись, направляемся к большой двери с красной полоской. Левее есть консоль, которую нужно взломать, но сначала уничтожим всех некроморфов. Спускаемся вниз по лестнице, нас на прицел берут вражеские солдаты. Недолго думая бежим к двери справа. Из туалета попадем в шахту и ползем по ней. Выйдя из шахты, идем вверх по лестнице. Обесточиваем здание, вытащив деталь из стены. Продвигаемся по комплексу, убивая врагов. Когда потребуется пропуск, используем рядом лежащий труп. В комнате, где находятся охотники, забираем свежую батарею с потолка для двери. В комнате с лазерами, сначала уничтожаем всех взрывоопасных тварей, только тогда быстрым темпом перемещаемся, чтобы лазер не мог сжечь нас. Добираемся до нужного отделения. Поднимаемся на грузовом лифте и отключаем лазеры. Рядом с консолью, при помощи кинезиса опускаем части, чтобы перебраться на другую сторону. Продвигаемся по кроваво красным комнатам, пока не встретимся с боссом, который убивается обычным методом. Добираемся до лифта, поднимаемся и наблюдаем за Обелиском. Внизу кишат некроморфы, чего-то ожидая. В следующей комнате активируем установку и залезаем внутрь. Итак, нам предстоит воткнуть иглу прямо в зрачок. Делать это надо медленно и обязательно следить за пульсом. Чем меньше пульс, тем меньше дрыгается зрачок. Нажимаем слегка соответствующую кнопку, когда лазер будет нацелен в зрачок и загорится синим.

Глава 14

Взломать консоль нам будет мешать некроморф постоянно возрождающийся. Нужно полностью убить его и заморозить стазисом, затем быстро взломать консоль. Если нет стазиса, то выманить его как можно дальше от консоли и расчленить. За это время наверняка можно успеть убежать. Далее действуем по той же самой схеме, только теперь нужно донести труп до сканирующей двери. Наша задача на этом уровне состоит в том, чтобы максимально быстро убегать от бессмертных некроморфов. Перейдя через зону невесомости, направляемся к Обелиску. Проводим улучшения на последнем верстаке и делаем покупки в последнем магазине.

Глава 15

Последний и самый легкий уровень. Уничтожаем десятки некроморфов на пути к Обелиску. В последней битве стреляем только в Николь, не отвлекаясь на других противников, т. к. они всё равно будут каждый раз уничтожаться волной, при нанесении критического урона Николь. Затем стреляем по оранжевой области. И так несколько раз. Не спешите завершать игру после появления первых титров, ведь за нами еще должна прилететь Элли и спасти нас. Для этого летим за ней и в режиме qte запрыгиваем в челнок.

Статья взята с сайта

После небольшого ролика нас в самом же начале находит наш друг Франко. Долго пребывать нам с ним не получится, т.к. его сразу же заражает некроморф, вследствие чего наш бывший приятель уже не способен к мозговой деятельности и кидается на нас вместе с остальными зараженными. Нажав кнопку ускорения (Shift), мчимся по коридору, оббегая некроморфов. Возле двери нас подловит зараженный. Быстро нажимаем (E), чтоб оттолкнуть того в двери, где его разорвет на части.

Тут нам дают небольшую передышку, мы можем сохраниться и продолжить брести по коридорам. Двух солдат можно не пугаться, они, как только нас увидят, сразу попадут на ужин к «некру». Идем по коридорам, пока не встретим мужчину, занимающегося резьбой по стеклу. Не пугайтесь, он свой человек - поделится аптечкой и фонариком. Говорим спасибо, смотрим, как тот себя убивает, идем дальше. Тут с нами связывается Диана и собирается нам помочь. Вызываем лифт и следуем, куда она нам скажет. Путь можно увидеть, нажав (B) (переключая стрелки вверх-вниз, можно задать любое направление). В помещениях темно - пользуемся фонариком. Открываем люк и пролезаем в вентиляцию, чуть позже вываливаемся в операционной. Отрываем щиток у устройства и достаем оттуда «Кинезисный захват». С помощью него подхватываем «копье» возле трупа и разбиваем им стекло. В двух заинтересовавшихся зараженных запускаем те же «копья», после идем к лифту. Этажом выше нас снова встретят некроморфы. Разбиваем подставку для предметов и палками от нее пронзаем врагов. Чуть далее нас научат давить ногой ящики и трупы, а рядом валяется как раз и то и другое. Практикуемся и двигаем дальше. Трупу в коляске сносим голову, т.к. это сказано в обучении. В палате можно обнаружить прикованного мужчину, его уже бить не надо, а желательно освободить. Но мы это все равно не успеем, его убьет пришедший из ниоткуда «расчленитель». Зато у нас появляется наше первое оружие. Патронов мало, поэтому лучше пустить пару зарядов в лоб врагу. Так же поступаем с прикованным к кровати другим «некром» (кстати, нажимая пробел во время прицеливания, можно сменить прицельную сетку данного оружия). Также не забываем открывать ящики на стенках - в них лежат кредиты, патроны и другие полезные вещи. Сохраняемся и заходим в зал ожидания. Аквариум не сломать, не пытайтесь. Смотрим направление и идем по коридору, где отстреливаем новых тварей. В комнате можно услышать переговоры солдат, где мы понимаем, что лучше врагам стрелять по конечностям, чем в мозг. Идем дальше и встречаем пациента, которого мы могли видеть чуть раньше по телевизору. Это Стросс. Бежим за ним и понимаем, что попали в ловушку. Дверь закрылась прямо перед нашим носом, а еще эти некроморфы лезут со всех сторон. Прижимаемся к стенке и отбиваемся. Позже уже окончательно мертвых врагов можно допинать, в их карманах всегда найдется что-нибудь полезное. Заходим в администраторскую. За углом, на месте управления, кстати, завалялся наш первый силовой узел. Они нужны для открытия тайных комнат, апгрейда костюма, оружия и т.д.

В помещении сортировки нам нужно взломать «стазис». Делаем это, как сказано в подсказке, после чего сразу же замедляем стазисом появившегося некроморфа. Когда тот замедлится - расчленяем его. Подходим к аварийному управлению створа, открываем дверь и тут же ее «замораживаем» стазисом, чтоб быстро проскочить пока она не закрылась. Далее нам по пути попадутся «кислотники». Они так и зовутся, потому что плюются кислотой. Недолго думая, убиваем некроморфов и садимся в лифт, где передаем привет Николь.

Этажом выше в комнате что-то взрывается, и образуется большая дыра в стене, куда все засасывает. Стреляем в красный треугольник чуть выше, чтоб все загерметизировать. В следующем помещении валяется труп, постреляйте по нему сперва, вдруг он живой. Тут же можно и отовариться, купив себе, наконец, нормальный костюм вместо забрызганной кровью смирительной рубашки. Пройдя открытый космос, попадаем в зал ожидания прилета. Подходим к разбитому кораблю и замечаем сюрприз в виде «брута». Замораживаем его стазисом и стреляем в желтую органическую плоть на его руках, пока те не отвалятся. Выслушав Диану, направляемся к вентиляции, щит которой снимаем кинезисом.

Затарившись в магазине и улучшив свой костюм (или оружие, тут уж на свое усмотрение), попадаем в апартаменты, где садимся в лифт. На другой стороне здания встречает старого знакомого Стросса. Не переговорив с ним как следует, бежим дальше. Когда исчезнет подача света, становимся спиной к двери и отстреливаемся, иногда пользуясь стазисом. Заходим в лифт. Из разговора с Дианой мы понимаем, что новая зараза пошла от нового Обелиска, который создал некий Тейдманн. С ним-то нам и надо будет иметь дело.

Следуя дальше, среди тишины можно будет услышать противный крик. Знакомьтесь, это «подрывник». Стрелять ему нужно в желтый кокон на руке, пока он не подобрался слишком близко к вам, иначе вас может задеть взрывом. Чуть далее у Айзека начнется новый приступ, вызванный старым Обелиском. Передвигаемся немного вперед, снова передаем привет Николь и понимаем, что мы притопали в метро. В вагоне можно увидеть «инфекатора», который оживляет мертвые тела. Не даем ему это делать с остальными трупами, иначе попросту на всех не хватит патронов.

Заходим в вагон, доходим до конца и взламываем панель. Поезд трогается, а мы идем обратно вперед, убивая некроморфов. Заметив, что нам надо на другой вагон, прыгаем и летим к нему, маневрируя от летящего хлама. Но радоваться не стоит, поезд пойдет под откос и мы, пробороздив на заднице три вагона, вылетим из поезда, как пробка из бутылки, и повиснем вверх ногами. Именно в таком положении и придется вести бой. «Броневику», немного опоздавшему, стреляем в руки, чтоб тот до нас не дотянулся.

Идем вверх по лестницам, где встречаем некроморфов отряда школьников. Их тактика: напасть толпой и загрызть, так что будьте бдительны и к встрече с ними запасайтесь патронами.

Следуем направлению - чиним питание для лифта. Поднимаемся на нем на следующий этаж, где в ходе стрельбы откроется аварийная дверь в открытый космос. Стреляем в красный треугольник над дверью, пока нас не засосало туда. Далее по вентиляции пролазим непонятно куда. Там на столе возле трупа можно увидеть видеодневник этого самого трупа. Он нам объясняет, что не обязательно тратить патроны, когда можно с помощью кинезиса кидаться лезвиями и подбирать их обратно. Так и поступаем.

Заходим в диспетчерскую, где можем сохранится и улучшить что-нибудь на верстаке. Там же отключаем пресс и идем в «мусорную». В полной невесомости отпрыгиваем от земли (Alt) и перелетаем яму. Активируем вентилятор, который пригонит новую партию мусора (кстати, среди мусора могут оказаться патроны). Летим туда, используя ускорение. Возле самого вентилятора сворачиваем направо и заходим внутрь. Бродя в темноте, находим батарею, вывалившуюся из ячейки. С помощью кинезиса вставляем ее обратно и залазим в лифт.

Заходим в комнату, из которой доносится мелодия. Привет, Николь. Идем далее к лифту, который привезет нас в зал Обелиска. Сейчас предстоит небольшая потасовка. «Инфектора» лучше как всегда убить самым первым, пока он не успел заразить другие трупы. Места для маневров много, поэтому не стоим на месте, а активно упражняемся в беге. После заходим в расписные двери, слушаем экспонаты, бросаем это скучное дело и идем дальше, где нас замечают солдаты Тейдманна. Пока не кончился кислород, бежим в Церковь Юнитологии, где нам нужно будет встретиться с Дианой.

Перед тем как идти далее по заданию, можно навестить сувенирную лавку, что находится слева. Там можно найти патроны, пару узлов, магазин и верстак. Когда все сделано, идем уже в правую дверь. Когда дойдете до грузового лифта, приготовьтесь к еще одной битве с «инфекторами» и простыми некроморфами.

Поднимаемся в зал. Стекло руками не трогаем. Нам нужно попасть в дверь, к которой не поступает питание. Заходим в соседнее помещение, достаем батарею из устройства, что находится у кресла с трупом, и вставляем ее в щит подачи питания, предварительно отодрав дверку с помощью кинезиса. В дверь, получившую подачу питания, просто так не проскочить, нужно применить стазис. Залазим в вентиляцию, на выходе из которой боремся с опасным шприцом посредством частого нажимания на (E).

Выходим в помещение со статуями, садимся в грузовой лифт и спускаемся вниз. Когда подойдем к выходу - дверь кто-то сломает с другой стороны. Пока Диана ищет для нас другой путь, стоим и отбиваемся от «бегунов». Они быстрые и к тому же трусливые, т.к. постоянно пробуют зайти сзади и чуть что сразу убегают. Лучше просто выждать, когда они пойдут в лобовую атаку и прикончить лезвиями, пользуясь кинезисом.

Следуя по новому пути, попадаем на место памяти погибших. Разбираемся с вандалами-некроморфами и спускаемся вниз к «морозной свежести».

Мы попали в непонятные морозильные камеры. Следуем по коридорам и вследствие нового приступа Айзека понимаем, что это морг. Проходим одно помещение за другим, иногда пугаясь выскакивающих из камер некроморфов. Далее нам нужно подняться наверх, но отключить гравитационное поле не получится. Поэтому на грузовом лифте спускаемся вниз и взламываем управление для механического шара. Вверху опустятся два магнитных держателя, с помощью которых надо задержать самое верхнее кольцо конструкции с обеих сторон. Сначала с помощью стазиса замедляем конструкцию и с помощью кинезиса опускаем два магнитных держателя с боков. Подзарядить стазис можно прямо здесь же, возле специального терминала. После с двумя такими же кольцами поступаем так же. Когда механизм будет полностью отключен - отключится и гравитация. Взмываем в воздух и летим под потолок, аккуратно пролетая лопасти, предварительно замедлив их. Вверху в открывающуюся дыру пролетаем, используя ускорение. Включаем гравитацию и идем дальше. По пути желательно заглянуть в магазин, там новое поступление брони и оружия. Напротив верстака с помощью кинезиса отодвигаем ящики, чтоб пройти дальше и сохраниться.

Ползем по вентиляции и, проломив дно своим телом, с грохотом сваливаемся вниз. Приходим в себя в каких-то складских помещениях, где очень темно. Бредем, подсвечивая дорогу фонариком. Врагов будет мало, поэтому не замедливаясь выползаем в свет.

На выходе ждет сюрприз в виде огромного «брута». Прицеливаемся и стреляем ему в уязвимую желтую плоть. После ему на замену придут другие «некры». Идем по заданному направлению. На лифте с сюрпризом поднимаемся на верхний уровень церкви, где нас будет ждать Диана возле челнока.

Оказавшись на месте, мы понимаем, что Диана из Юнитологии предала нас. Но ее счастье не будет долгим - через пару мгновений прилетит солдат Тейдманна в голубом вертолете и всем бесплатно покажет кино. Чтоб не улететь в космос от радости, жмем (E) и прыгаем в дыру пола. Там для нас заготовлен еще один сюрприз в виде огромного некроморфа. Стреляем ему в руку в желтую плоть до тех пор, пока рука не отвалится. Когда тот нас выкинет, не стоим на месте, а разворачиваемся и, открыв дверь кинезисом, быстро выбегаем из помещения. После небольшой заварушки мы окажемся в открытом космосе, где нужно будет пострелять по баллонам с газом, чтоб добить огромного «некра».

Продвигаемся по жилым помещениям. В комнаты желательно заглядывать, т.к. там могут оказаться потерянные кем-то кредиты. Поднимаемся на уже знакомую нам площадь, где встретим «толстяка». Самое главное - не стрелять ему в живот, т.к. оттуда полезут мелкие твари, которые постоянно цепляются на спину. Также чуть далее можно увидеть мерзкие гнойники, которые постоянно находятся на одном и том же месте и выплевывают разрывные бомбы. Лучше расстреливать их на расстоянии или «замораживать» стазисом.

В следующем помещении нужно погасить пламя, отключив подачу кислорода. Для этого нужно вытащить три батареи. Две из них находятся в самом внизу, друг напротив друга. За третьей же придется взлететь под самый потолок. Когда пламя погаснет, идем вперед, захватив с собой батарею, чтоб активировать лифт. Поднявшись, выбиваем панель и заходим на склады, где встретим старых знакомых «бегунов», которые, прежде чем напасть, оббегут вокруг вас целую марафонскую дистанцию. Уничтожаем их, взламываем панель и поднимаемся наверх. Там мы познакомимся с симпатичной девушкой по имени Элли, которая дружить с нами не особо захочет и, не дав номер своего телефона, быстро уедет прочь на лифте.

Заходим в детский сектор, где увидим, правильно, некроморфов-детей. При близком контакте они имеют привычку взрываться, поэтому стреляем в них издали. Ради экономии боеприпасов можно дождаться, пока они соберутся в одну кучу и стрельнуть в одного из них.

Выходим в актовый зал, взламываем панель и сражаемся с защитниками зала. Чуть далее снова видим галлюцинацию с Николь, после чего идем в лифт, где по видеосообщению видим, что та наша новая знакомая Элли нашла Стросса, которого мы уже замучались искать. На выходе из лифта как раз встретим эту парочку. В тот же миг с нами свяжется сам Тейдманн и скажет, что не желает нас отпускать живыми. Тут, как назло, набегут некроморфы на наших друзей, а нам так вообще подсунут «броневика», стрелять которому следует в желтые места у плечей и задних ног. Когда все успокоится, разделяемся и идем к грузовому лифту.

У нужного нам лифта слетела стыковочная капсула, нам надо ее починить. Выходим в невесомость и спускаемся вниз. Найдя капсулу (если сложности с поиском, то не забываем нажимать (B)), стреляем в красные вентили под ней, чтоб та поднялась вверх. Лифт починен, возвращаемся к нему. Гостей, которые будут лезть, - отстреливаем. По прибытии нам нужно пройти в дверь, которая использует распознавание лиц. Нас, конечно, просто так не пустят. Идем в соседнюю комнату, с помощью кинезиса подхватываем труп и подносим к двери. Вуаля, проход открыт. Желтые лазерные лучи пробиваем бочками с помощью все того же кинезиса.

Выйдя в зал, стараемся не быть рядом с окном, иначе во время взрыва мы не успеем закрыть его. Взламываем панель грузового лифта и садимся в него. Хлам, заграждающий нам путь, убираем с помощью кинезиса. В зале включаем подачу кислорода, взломав очередную панель. Сейчас нужно сломать 5 генераторов, которые закрылись кругообразной дверью. Чтобы ее открыть, требуется сползать в левую и правую комнаты. С помощью регулятора выбираем комнату и по вентиляции попадаем в нее. Достаем четыре батареи и вставляем их в специальную панель, которой этих батарей как раз не хватает. Вставлять нужно так, чтоб они загорались зеленым цветом. После появится панель, где отключаем защиту прохода. Вылазим обратно, перенаправляем вентиляционный путь уже в другую комнату и повторяем операцию. Заходим в открывшееся помещение, ломаем 5 генераторов и готовимся к выходу в открытый космос. Там нам нужно направить 3 солнечные батареи к другой такой же батарее. Одна уже повернута как надо, используем ее в качестве примера для поворачивания других. Если не хватает кислорода, спускаемся вниз и восполняем запас у терминала. Когда придет очередь третьей батареи, нам будут докучать летающие подрывные «некры». Опускаем камеру чуть ниже и уничтожаем источник заразы, после чего не спеша поворачиваем последнюю батарею. Когда все налажено, летим обратно, садимся в кресло катапультирования и, облетая обломки зданий, отправляемся обратно вниз, в город. Пока открываются ворота - отстреливаемся от «зараженных».

Проходим комнаты, убивая некроморфов. Встретив Элли и Стросса, понимаем, что нам к ним как всегда не попасть - дверь заклинило. Придется двигаться по другому пути. Выходим в невесомость, подхватываем баллоны-ускорители и устанавливаем их на массивной двери. Выстрел в баллон - дверь открылась. Далее нужно пролетать ловушки, пользуясь стазисом. Две закрытые двери открываем с помощью все тех же баллонов-ускорителей, некроморфу непонятной формы отстреливаем желтую уязвимую плоть. В конце мы, наконец, встретимся со Строссом и Элли, только встреча продлится недолго - нужно подготовится к отправке в правительственный сектор.

Уничтожаем некроморфов, поднимаемся выше. В магазине появляется классический костюм - покупаем его. Поднимаемся все выше и выше. В комнате с верстаком нужно вставить 3 диска в панель. Один диск валяется рядом, два других нужно вытащить из двух стоящих рядом панелей. Поднимаем щит и вытаскиваем. Там, где щит падает, - пользуемся стазисом.

Активируем вагонетку и спускаемся вниз, чтоб подобрать друзей. По пути что-то случается, надо проверить. Выходим в складские помещения и сражаемся все с теми же «бегунами». Так же можно пользоваться разбросанными повсюду баллонами со стазисом, подбрасывая их кинезисом.

Выходим в помещение, где замечаем, что вагонетку держит огромное щупальце. Кидаем баллоны в цистерну с азотом, чтоб убрать щупальце. По грузовому лифту спускаемся ниже, чтоб взорвать еще вторую такую цистерну. Нам будут мешать огромные некроморфы, поэтому лучше не отвлекаться на них, а просто закидать цистерну баллонами и смыться поскорее, обратно в вагонетку.

Но все идет не так гладко - нас вычисляет Тейдманн и перекрывает путь дальше. Айзеку приходит мысль вернуться на Ишимуру.

Все, мы на старой доброй Ишимуре. Надо бы добраться до компьютера. Дойдя до него - терпим фиаско, придется спускаться в машинное отделение. Движемся по коридорам, удивляясь, что нас никто не встречает. Оказавшись на транспортном пути, радуемся, что про нас не забыли «некры» и готовы встречать. В конце тоннеля взламываем лифт и сообщаем Элли, что направляемся к центрифуге.

Этажом выше будьте готовы к встрече с большим количеством врагов. Далее входим в зону невесомости, ищем для центрифуги 4 детали. Вставляем их так, чтоб они загорались зеленым цветом. После включаем ее с пульта управления. Когда центрифуга заработает, возвращаемся назад и садимся в поезд, который доставит нас в медицинское отделение.

Движемся по заданному направлению. В некоторых местах, чтоб пройти над пропастью, пододвигаем платформу с помощью кинезиса. Спускаемся вниз и вытаскиваем батарею, чтоб убрать электрическое препятствие. Выходим в зону невесомости и пролетаем шахту метро. Выходим в зал прилета. Сражаемся с некроморфами и спускаемся в зал управления гравитационными захватами. Активируем их и быстро сматываемся на капсуле.

Спускаемся вниз по скату, активируем дверь. Нам нужно попасть в зал, но отключено питание. Спускаемся вниз и заменяем батарею, взяв новую из специального места там же внизу. Пройдя дальше, встречаем Стросса с глазом Элли на отвертке, мило. Разобраться, кто и что натворил, не выйдет - нас утаскивает щупальце и выкидывает в открытый космос. Уничтожаем «космическую заразу», смотрим, куда нам надо лететь, нажав (B). Путь нам преграждает 2 летающих механизма, выпускающие лазеры. Ищем бункер с баллонами-ускорителями и цепляем их на механизмы. Путь открыт - влетаем внутрь.

Следуем далее, пока не упремся в закрытую дверь. Взламываем замок и встречаем Стросса, который нападает на нас. Немного подумав, протыкаем того, поняв, что он окончательно тронулся умом. После очередного приступа вызываем лифт и садимся в него. Попутчиков не берем. Поднявшись наверх, ведем разъяснительные беседы с Николь.

Закупившись, идем вниз, где встречаем Элли. Она нашла буровую машину, нужно ее починить. Для начала нужно достать батарею. Она находится за буровой машиной за полем ловушек. Уничтожаем их и достаем батарею. Теперь надо сходить за запасной панелью наверху. Достаем ее, вставляем, перенаправляем провода и машина приводится в действие. Обороняем ее некоторое время и взбираемся на нее с помощью подъемного лифта сбоку. Начинаются буровые работы, просьба всем, кто без спросу полезет на корабль, выдавать заряды в лоб без очереди.

Мы приехали в правительственный сектор. Следуем по коридору и запускаем корабль с Элли на борту, чтоб та спаслась. Не дождавшись благодарности, садимся поболтать с Николь, после чего идем дальше. Выйдя в зал, где припаркована наша буровая машина, идем прямо от лифта к двери, где и взламываем ее. Там нас ждет засада в виде людей Тейдманна. Недолго думая, залетаем в туалет справа. Надо как-то разобраться с солдатами. Пролазим по вентиляции в помещение, где отрубаем свет, вытащив аккумулятор. Готово, солдат убили некроморфы. С улыбкой на лице возвращаемся обратно.

Встречаем снова Николь, она нам показывает путь, чтоб мы не заблудились. Впереди будут проблемы с системой распознавания лиц - чтобы пройти, нужен охранник, а рядом как раз валяется труп. Против воли охранника суем его под распознаватель и проходим далее.

Выходим в складские помещения, где, как вы уже догадались, будут наши любимые «бегуны». Батарею меняем на ту, что подвешена к потолку. Чтоб пройти помещение с лазерами, нужно использовать кинезис на вращающихся держателях. Замедляем 2 такие штуки и пробегаем к следующей комнатке. Повторяем операцию, пока не дойдем до грузового лифта. Останавливаем лазеры обелиска, опускаем 2 платформы, чтоб попасть на другую сторону. Пройдя чуть далее, выходим на трехуровневый корпус, на каждом этаже которого предстоит серьезная битва. Будьте наготове. Спустившись в самый низ, убиваем «броневика» и открываем дверь.

Перед нами сам Обелиск. Размеры, конечно, впечатляют по сравнению с самым первым Обелиском. Тут как раз еще и процесс воссоединения начался. Слушаем совет Николь и залазим в кабинку, где совершаем операцию на своем собственном глазу. Иглу нужно держать в синем поле.

К нам врывается «охотник». Он имеет свойства восстанавливать отрубленные конечности - проще говоря, бессмертен. Отводим его подальше от платы, отсекаем конечности и замедляем стазисом. Пока тот восстанавливается - взламываем панель и вбегаем внутрь. Подхватываем труп, подносим к распознавателю у двери. А теперь бежим-бежим, потому что «охотник» будет нас постоянно преследовать. Войдя в транспортную сеть - отключаем гравитацию и пролетаем ловушки.

Выходим на свет. На «охотника» не обращаем внимания, лишь изредка обрубаем ему конечности, чтоб тот за нами не так прытко бегал. Поднявшись на лифте, бежим по комнатам, открывая пути, взламывая панели. Подбегаем к Обелиску и убиваем начинающего гнить Тейдманна. В ходе новой галлюцинации нас утаскивает Николь в свое подсознание. Самое главное в - не подходить слишком близко к Николь, иначе произойдет суицид. Стреляем в нее, пока не появится сердце Обелиска, после чего - стреляем в него. Когда вроде бы все уничтожено и делать ничего не остается, за нами прилетит Элли. Запускаем свой реактивный ранец, догоняем ее и смотрим финальный ролик.

Сейчас Вы в безопасности. Идите к двум охранникам, которых видите пред собой. Они попытаются открыть по Вам огонь, но неизвестный монстр придется Вам на выручку и убьет их. Похоже, тварь, находящаяся в вентиляции, не замечает Вас в упор. Ну что ж, тем лучше. Двигайтесь прямо, не особо заглядывая по сторонам - здесь нет ничего интересного. Дальше вверх по лестнице. Пока не дойдете до сумасшедшего доктора - проблем с прохождением Dead Space 2 возникнуть не должно. Чтобы пройти зал, перекрытый столами - просто обойдите через боковой коридор (внизу будут находится камеры со стеклянным потолком). Не буду расписывать сцену с доктором - не бойтесь, все в итоге будет хорошо. В шкафу, на который укажет доктор, найдете фонарик и аптечку. Последнюю можете использовать сразу. Перешагнув через труп (поймете какой), идите дальше.

Добравшись до лифта, на связь выйдет миловидная девушка, которая сообщит, что будет Вам помогать по ходу всего прохождения Dead Space 2. Попав в лифт, спускайтесь вниз. Здесь Вас ждет ужас: противников не будет, но от результата деятельности фантазии разработчиков становится страшно. Здесь же Вас обучат пользоваться локатором (необходимо зажать и удерживать клавишу B). Локатор работает только тогда, когда выключен фонарик (по умолчанию Caps Lock). Вы можете выбирать пункт назначения на локаторе с помощью клавиш W и D. Идите по синей линии - теперь с навигацией у Вас проблем не возникнет. Вскоре Вас ждет точка сохранения.

Очередная дверь, Вы в душевой, легкий приступ галлюцинаций и вот Вы перед дверью со значком гаечного ключа. Именно эту дверь Вам нужно открыть с помощью клавиши E. У некоторых игроков возникают с этим проблемы во время Dead Space 2 прохождения. Далее Вам предстоит двигаться по вентиляционной трубе, пока не провалитесь вниз. Здесь на связь вновь выходит Ваша смазливая помощница.

Теперь Вам нужно отключить устройство телекинестической хирургии, которая держит пациента. Сделав это, Вы получите в распоряжении кинезисный захват, позволяющий брать вещи на расстоянии.

С его помощью возьмите металлические штыри возле пациента и разбейте с их помощью стекло. Из-за разбитого стекла на Вас полезет парочка некроморфов, но штырей хватит и на них. Закончив с тварями, наступите на них (пробел) и возьмите награду. Пройдя за разбитое стекло, Вы обнаружите лифт, в который Вам и нужно зайти. Когда откроется лифт, то Вас ждут достаточно серьезные проблемы - 3 некроморфа будут жаждать Вашей смерти. Справа от дверей лифта можно найти штыри, с помощью которых можно убить 2 некроморфов. Третьего убейте либо с помощью штырей в других частях зала, либо с помощью штырей, которые торчат в убитых некроморфах. Раздавите всех некроморфов, а также подойдите к стенам зала и в специальных ячейках возьмите кредиты. Ваша цель - дверь неподалеку от лифта, через нее Вы попадете в коридор, где Вас научат топтать трупы - очень вовремя, блин. Пройдя чуть дальше, попадете в еще одну операционную. Ваша цель - бедолага, который мучается на операционном столе в центре. Пока Вы будете выключать аппарат для хирургических операций, бедолага скончается. С помощью нового оружия прицельтесь и уничтожьте противника. Исследуйте кабинеты на предмет патронов. В одном из них, на стене, есть маленькая аптечка. Не подходите близко к привязанному некроморфу - разберитесь с ним с далекого расстояния. Продолжайте продвижение пока не доберетесь до очередного сохранения. Ну что ж, Ваш теперь ждут приключения в больнице. Сразу говорю, АКВАРИУМ НЕ БЬЕТСЯ:). Заблудиться в этой части прохождения игры Dead Space 2 весьма и весьма сложно, но если вдруг возникнет такая ситуация - воспользуйтесь локатором (B). Далее Вас ждет сюрприз в виде внезапно появившихся газа и некроморфов, но стрелять Вы уже умеете.

Я рекомендую не бежать сломя голову навстречу прохождению Dead Space 2, а систематично обыскивать все помещения на предмет денег и патронов. А их, поверьте на слово, здесь более чем достаточно. Вскоре Вы доберетесь до верхней приемной, где Вас будет звать странный доктор. Побежав за ним, Вы увидите, как закрывается решетка. Становитесь спиной к решетке и готовьтесь к бою - куча некроморфов, желающих Вашей смерти, наступает Вам на пятки. Но, пистолет в зубы и вперед. Если послушались моего совета и собирали патроны, то с боеприпасами проблем не будет. Разобравшись с тварями, не спешите бежать к двери с приветливой надписью "Открыто": на этом участке можно найти много чего интересного.

Так, за сестринским постом Вы сможете найти СИЛОВОЙ УЗЕЛ 1, который ОЧЕНЬ пригодится в дальнейшем. Если Вам нужно подлечится, то в большом разбитом автомате для выдачи чего-то можно найти маленькую аптечку, которая дружелюбно подмигивает зеленым. Поднимитесь на второй этаж и внимательно исследуйте полки, а также дверь, которая находится напротив той, через которую Вы попали в отделение (когда увидели доктора).

Продолжив прохождение Dead Space 2, Вы доберетесь до камеры со стазисными коконами. Здесь Вы сможете найти весьма полезное устройство - стазис. Но для этого Вам придется взломать хитроумный прибор. Механизм взлома довольно прост: вращайте мышку до тех пор, пока круг на схеме не станет синим, жмите ЛКМ и так трижды. Затем, сразу прицеливайтесь в монстра, который появится посреди комнаты и жмите C. Пока тварь будет заморожена - уничтожаем ее "обычными" методами. В помещении установлено множество средств для подзарядки стазисов.

Далее Вам необходимо переключить управление аварийным створом на специальном пульте управления. Но есть одна маааленькая проблема - Вы не нравитесь створу (двери з кольями). Поэтому его придется заморозить с помощью стазиса и только тогда Вы сможете пройти. И вновь Вас ждет встреча с монстрами, но на этот раз они будут изрыгать на Вас поток рвоты, которая кроме того, что жутко воняет, так и может причинить серьезный вред здоровью. Зачистив уровень и пройдя дальше Вы, в одной из частей комнаты можно найти силовой узел 2.Теперь воспользуйтесь лифтом, где Вас ждет небольшая встреча с давней знакомой и вот Вы уже в детском отделении. Обыскав его сверху до низу (обратите внимание на силовой узел 3 за сестринским пультом), Вы доберетесь до двери с надписью "Осторожно, используется кислород". Когда войдете внутрь, произойдет разгерметизация и Вам нужно будет выстрелить в красный треугольник, чтобы заблокировать окно. Наконец Вы доберетесь до точки сохранения и магазина.

В магазине Вам необходимо купить костюм инженера, чтобы иметь возможность продолжить прохождение Dead Space 2. У многих возникнет проблема с тем, что вроде бы нельзя купить вещи в магазине без подключения к Интернету, ничего страшного, смело жмите E на закладке S и облачайтесь в костюм, он Вам явно окажется к лицу))) Также в этой комнате можно найти и силовой узел 4, который находится в ящике на одной из стен. Теперь можете выходить в безвоздушное пространство, через ранее не пускавшую Вас дверь. Прежде, чем нестись вперед сломя голову, рекомендую сразу после выхода из двери идти прямо, к обломкам, где фиолетовым светом искрится силовой узел 5, который можно взять с помощью телекинеза. Пройдя по поврежденной части корабля, Вы окажетесь в большом зале.

На этот раз прохождение Dead Space 2 приготовило Вам сюрприз в виде огромного монстра - брута, который вылезет из-за остатков космического корабля. Если хорошо, постараться, то Вы сможете убить монстра, не потеряв ни одной полоски здоровья. Ваша основная задача - попасть в желтую плоть на руках твари и это было бы проще пареной репы, если бы тварь не умела прыгать на огромные расстояния. Прохождение этого куска Dead Space 2 может быть следующим: наматывайте круги по залу и используйте стазис, чтобы заморозить брута. Пока тварь заморожена с расстояния 3-10 метров стреляйте в желтые наросты. Когда тварь отмерзнет - бегите к подзарядке стазиса и БЫСТРО ею пользуйтесь. Стреляйте в одну и ту же лапу - когда одна лапа отпадет, чудовище не сможет прыгать и справиться с ним будет гораздо проще. Если на легком уровне сложности достаточно 3-5 попаданий в желтую область, то на тяжелом - более 10. На полу в зале раскидано несколько ящиков с патронами и аптечкой. После смерти твари возьмите с нее ценный бонус и двигайтесь в новую доступную дверь. Дальше не будет ничего сложного. Внимательно обыщите зал, в который попадете на предмет кредитов, а также воспользуйтесь кинезисом, чтобы снять заглушку с вентиляционного прохода. На этом прохождение Dead Space 2 Глава 1 заканчивается.

ПРОХОЖДЕНИЕ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 2

Вторая глава начинается в тот момент, когда Вы вылазите из вентиляционной трубы. Вас знакомят с новым прибором, который сделает прохождение куда более интересным - с верстаком, с помощью которого Вы сможете улучшать оборудование. Именно здесь Вы сможете использовать силовые узлы, которые находили до этого. Несколько слов по работе с верстаком в Dead Space 2. Выбрав определенное оружие или костюм Вы увидите схеме. Начинать заполнять ее силовыми узла нужно слева направо. Чтобы добраться до каждого нового улучшения (например запаса здоровья в Иксе), необходимо чтобы все предыдущие части цепи были заполнены, включая пустые круги - сюда устанавливаются силовые узлы, но эффекта они не дают - лишь позволяют "пройти" к улучшениям дальше. Доставать узлы из одного оружия и переставлять в другое нельзя. Если улучшаться Икс (Ваш костюм), то с покупкой новых костюмов Ваши улучшения останутся.

Но прежде, чем бросаться улучшать все, что возможно, рекомендую Вам заглянуть в магазин - его ассортимент Вас приятно удивит. Здесь Вы можете купить два новых оружия - лазерный пистолет или дротикомет. Закончив покупки, улучшения и освободив/пополнив собственный рюкзак, можете отправляться навстречу дальнейшему прохождению. Первый зал, в котором Вы окажетесь, преподнесет Вам небольшой сюрприз на конвеерной ленте а также даст возможность сохранится. В углу зала есть дверь для которой нужен силовой узел. Очень желательно, чтобы Вы отрыли эту дверь, ведь за ней находится склад с весьма полезными вещами, включая схему силового узла, которая позволит покупать силовые узлы за деньги в магазине. Получить силовой узел 1 можно, открыв единственную доступную дверь, ведущую из зала и посмотрев налево. Здесь будьте максимально внимательны - противники, кажется, появляются из неоткуда.

Далее через лифт на следующий этаж. Появившись на этаже, прислушайтесь к голосу и когда он скажет "Берегитесь", будьте внимательны. Далее ничего сложного не предвидится, пока не доберетесь до прачечной - здесь начнутся серьезные проблемы, особенно когда выключится свет. Так что пока не началось кровавое побоище в темноте - восстановите жизнь и перезарядите пушку. Бой будет крайне тяжелым, особенно на высоких уровнях сложности. Продолжив прохождение Dead Space 2, Вы доберетесь до очередного лифта. И вновь коридоры станций, которые нужно зачищать.

Новый зал с транспортной лентой, казалось бы, не предвещал ничего неожиданного, но убив парочку внезапно появившихся монстров, Вы понимаете, что все выходы закрыты и вот тогда появляется новый вид противников с желтой бомбой на руке. Стрелять лучше либо в руку, либо в бомбу. Но не вздумайте стрелять в бомбу, когда монстр находится на близком от Вас расстоянии Справа от конвеерной ленты, в темноте, можно заметить золотой проводник (подсвечивается голубым), который можно достать с помощью телекинеза.

Далее Вас ждет серия глюков от Айзека и Вы доберетесь до вагонов метро. Здесь Вас ждет достаточно серьезная стычка с существом, которое может оживлять мертвых и превращать их в некроморфов (инфекатор). Его Вы увидите за пока закрытой дверью вагона метро. Если не хотите лишних проблем и у Вас есть лазерный пистолет, то воспользуйтесь возможностями его альтернативного огня (пробел) и в тот момент, когда существо поднимет свою жертву с пола (именно поднимет - смотри скриншот) поставьте бомбу с помощью лазерного пистолета на дверь вагона. Далее, попав внутрь поезда, перейдите в соседний вагон и взломав систему управления отправляйтесь в путь. Однако Вас ждет встреча с парочкой некроморфов и лишь затем Вы сможете вернутся в тот вагон, через который Вы заходили. Продолжив путешествие по вагонам, Вам придется прыгать. Чтобы не быть сбитым дверью - во время прыжка зажмите W, а затем очень быстро нажимайте E. Уничтожив очередную серию противников, Вас ждет авария и Вы покатитесь вниз. Вообще не стреляйте в противников, пока будете катиться вниз - это будет пустая трата патронов, ведь некроморфы окажутся мазилами. К сожалению, этого нельзя сказать о тех увальнях, что будут ждать Вас внизу, в то время, пока Вы будете висеть вниз головой.

К счастью, разработчики любезно предоставили Вам возможность уничтожить противников с помощью металлических штырей, которых полным полно под Вами. Также после смерти из противников будут вылетать патроны, которые Вы сможете подобрать с помощью кинестетики. БЕЖИМ Под конец прямо над Вами появится еще один монстр, но пара точных выстрелов в желтую плоть и проблема решена. Так заканчивается прохождение Dead Space 2 Глава 2.

ПРОХОЖДЕНИЕ DEAD SPACE 2 ГЛАВА 3

Третья глава прохождения игры начинается в зале, куда Вы попали после крушения поезда. Прежде чем отправится вперед, рекомендую очень внимательно осмотреть зал, ведь здесь можно найти множество патронов, а также силовой узел 1 (в одном из углов зала, за большим ящиком). Но главная достопримечательность - схема импульсной винтовки, лежащая на полке. Закончив с осмотром, продвигайтесь дальше по лестнице вплоть до ближайшего сохранения. В противоположной стороне коридора можно найти силовой узел 2. Продолжайте двигаться вплоть до очередного зала, в котором Вас ждет встреча с маленькими детьми-убийцами. Их будет очень много. Один из лучших способов с ними справиться следующий: попав в зал, перезарядите оружие и бегите до конца конвеера, затем развернитесь и стреляйте.

Половина противников будет чуть правее - половина бежать по конвейерной ленте - для них особо эффективно использовать лазерный пистолет. Не забудьте "потоптать" их после смерти. В этом же зале Вы найдете точку сохранения и магазин. Очередной лифт, огромный зал торгового комплекса, в котором можно найти деньги, но не противников. В противоположной стороне - лифт, систему управления которого Вам нужно починить. Лифт приведет Вас к новому уровню, продвинувшись вперед, Вы наткнетесь на новую компанию монстров, но лучше в них не стрелять, лучше пальните в стекло: произойдет разгерметизация, которую Вы сможете устранить четким выстрелом в красный треугольник, а монстры отправятся в вечное путешествие в космос. После чего добейте детишек, обыщите комнаты и лезьте в люк вентиляции на стене.

В коридоре, в который Вы попадете, Вам еще раз напомнят, что можно использовать кинезис для бросания в противников штырей и острых конечностей уже убитых собратьев. Также рядом находятся ящики, возле которых можно разжиться патронами. Повернув налево, Вы вскоре доберетесь до пульта управления мусоркой, который необходимо активировать. Рядом - точка сохранения и верстак. После активации пульта, спуститесь вниз и через вторую открытую дверь выйдите в мусороуплотнитель (по дороге Вас ждет не очень приятный сюрприз). По сюжетному прохождению Dead Space 2 Вам необходимо перелететь прямо (Alt используется для приземления и посадки), но Вы можете повернуть налево и найти там еще одну доступную комнату с патронами и силовым узлом 3 внутри.

Теперь перелетите на противоположную сторону и активируйте очистку мусороуплотнителя, вернитесь обратно и теперь летите в ту огромную трубу, откуда гонит мусор. Воспользовавшись ускорением (клавиша Shift), летите прямо, пока справа не увидите балкон с доступной дверью. Через нее Вы попадете в комнату, где сможете пополнить запасы амуниции и продолжить прохождение Dead Space 2. Далее, как и всегда, встреча с незнакомым монстром. Далее, возле нерабочего лифта, у Вас появится возможность открыть хранилище с помощью силового узла, однако если у Вас его нет, то Вы его сможете найти на следующем уровне и вернутся. Награда, которая ждет Вас за закрытой дверью практически эквивалентна цене силового узла. Чтобы запустить лифт, Вам необходимо воспользоваться кинезисом и вставить блок питания в разъем. Когда выйдите из лифта, слева, в хранилище, сможете найти силовой узел 4.

Дальнейшее прохождение будет проходить в жилых отсеках, где Вам предстоит столкнутся с множеством мелких противников. Продолжив продвижение по жилым отсекам, и увидев "старую знакомую", Вы доберетесь до большого зала с обелиском.

Продолжив прохождение Dead Space 2, Вам необходимо будет пройтись по коридорам, спустится на лифте и оказаться непосредственно в зале, где у Вас начнутся большие проблемы. Когда битва с инфекатором и прочими тварями будет закончена, внимательно обыщите зал - здесь, кроме патронов, можно найти и схему дротиков, с помощью которой Вы сможете покупать дротики в магазине. Далее Вас ждет выставочная галерея и сюрприз, в виде стреляющего вертолета за дверью. Но не стоит волноваться - просто спокойно обойдите зал под правой стеной и откройте дверь. На этом прохождение главы 3 Dead Space 2 окончено.