Ведьмак 2 женщины. Танцы с волколаками

" href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_00.jpg" target="_blank" rel="group">

Если поискать на YouTube видео про "Ведьмака 2", то первая страница выдачи будет завалена репортажами из-под геральтова одеяла; если задать поиск по картинкам, то монитор будет погребен под изображениями соблазнительного зада волшебницы Трисс. Словом, рекламная кампания, рассчитанная на самых маленьких поклонников RPG, отработана по максимуму, и рассуждать тут, в общем-то, не о чем: игру ждет неминуемый успех.

Нижеследующий текст существует исключительно для граждан, которым интересно, что же творится в мире "Ведьмака 2" , когда главный герой одет, обут и застегнут на все пуговицы. Творится там следующее: Фольтест, король Темерии, спасенный хорошим ведьмаком от ведьмака нехорошего, повсюду таскает за собой Геральта в качестве телохранителя. Геральт на монаршей привязи скучает и мечтает лишь о том, как бы половчее удрать на ближайшее болото, где можно отдохнуть с размахом - например, вволю порубить мерзостных утопцев или спалить пару тварей покрупнее. По счастью, судьба в лице ведущего геймдизайнера оказалась к тоскующему ведьмаку благосклонной - и вот он уже томится в застенках, закованный в кандалы и украшенный сотней фигурных синяков.

Впрочем, нашему герою все как с гуся вода: сбежав из тюрьмы, он направляется "в деревню, в глушь" на поиски хозяев таинственного цареубийцы, вновь силясь остаться в стороне от распрей, расизма и прочих несовершенств фэнтезийной вселенной. Но не тут-то было: при первом же удобном случае угнетаемые людьми эльфы подкладывают ведьмаку преогромную свинью, а граждане, которых надо бы защищать от монстров, то и дело норовят обмануть. Словом, изобразить коварный мир, выдуманный Анджеем Сапковским, у разработчиков получилось на все сто процентов, и если в вашей реальной жизни слишком уж много доброты и спокойствия, то скорее включайте "Ведьмака 2" : там вас качественно обманут, ограбят, обыграют в кости, запросто наградят затрещиной, обзовут нехорошим словом, а то и сложат несколько таких слов в виртуозную многоэтажную инсталляцию, каждая из которых, между прочим, дотошно и с большим знанием дела переведена на великий и могучий русский язык профессионалами из Snowball Studios.

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_02.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_14.jpg" target="_blank" rel="group">

"Поговорить с Трисс" - подсказывает квестлог. Поговорить? Это так теперь называется?

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_09.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_03.jpg" target="_blank" rel="group">

Среда обитания

Помимо русского мата и полного набора человеческих пороков, игра встречает вас шикарнейшей картинкой, пиршеством спецэффектов и честной физикой, благодаря которой героический ведьмацкий хвост очень достоверно мотается из стороны в сторону при малейшем движении главного героя. Пронаблюдав за местными жителями, можно прийти к выводу, что различные медальоны, амулеты и прочие знаки отличия, энергично болтающиеся на шее у каждого второго, введены в игру исключительно для демонстрации возможностей физического движка. Графический движок от физического, как уже было отмечено, ничуть не отстает и радостно пожирает все имеющиеся системные ресурсы, заставляя краснеть от натуги внутренности системного блока. В итоге даже занюханный пограничный поселок, где разворачивается первый акт игры, производит на неподготовленного зрителя неизгладимое впечатление и выглядит в разы лучше, нежели Александровский сад в праздничный день.

Не красотой единой живы: перед любопытным ведьмаком распахивается практически каждая дверь, за которой его поджидают скучающие жители, новые задания, кусочки сюжетной линии и сундуки с нехитрым скарбом, который можно стащить прямо из-под носа у ничего не подозревающих хозяев. Эта условность совсем не портит общего впечатления, потому что, во-первых, не мешает набивать пустые Геральтовы карманы, во-вторых, горожане вне своих хибар не стоят, как истуканы, а всеми силами изображают бурную деятельность аккурат как посетители пресловутого Александровского: те, что пожиже, шатаются без дела и ведут глубокомысленные диалоги о картопле; те, что покряжистее, сидят на корточках и травят байки про отжимание кошельков у заезжих купцов; периодически обывательское море пересекают стражники, осмеливающиеся появляться на улицах только группами по 3-4 человека. К вечеру все статисты расползаются по домам, а любители ночной жизни спешат к харчевням - там не только наливают, но и предлагают весь спектр средневековых развлечений: кулачные бои, азартные игры и краткосрочную любовь на взаимовыгодных условиях.

Окружающие леса, поля и кладбища тоже кишат жизнью: населяющие их твари грызутся между собой за место под солнцем и подстерегают неосторожных путников. В таком мире, верном заветам серии Gothic , приятно не то что бывать, его хочется исследовать вдоль и поперек, наслаждаясь видом каждого клочка земли и каждой прогалины. Тут нас, впрочем, ждет первое разочарование: местность, доступная для прогулок, кажется обширной лишь поначалу, на деле же каждую из трех локаций можно пробежать насквозь минут за десять, то и дело натыкаясь на невидимые стены. В любом случае, такой вариант намного более привлекателен, нежели бескрайние пространства, составленные из одинаковых опушек, клонированных хуторов и скопированных подземелий.

Секс предназначения

Наконец-то фантазии Сапковского о любовных похождениях Геральта из Ривии обрели достойное воплощение в развлекательном бизнесе: по Интернету прокатилась новость, будто порноконтора DP выпустит фильм The Bitcher. Тэглайн эпического творения гласит: The Dildo of Destiny Has Two Ends, а в главной роли снялась небезызвестная Саша Грей. Смею предположить, данное кинополотно будет намного популярнее польской экранизации "Ведьмака" , получившей на imdb.com рейтинг аж 4 из 10. Кто следующий, Ass Effect?

Танцы с волколаками

Как и следует порядочному ведьмаку, изрядную часть своего времени Геральт проводит за изничтожением разнокалиберных монстров и зарвавшихся двуногих. Эта тривиальная на первый взгляд задача внезапно становится сущим мучением, поскольку управление персонажем в бою настолько неудобоваримо, что верный спутник ривийского ведьмака, менестрель Лютик, обязательно сложил бы об этом душераздирающую балладу или, на худой конец, памфлет. В особо насыщенные манипуляциями моменты потасовки кажется, будто игрок сейчас станцует на клавиатуре лезгинку: ключевые клавиши расположены вроде бы и рядом, но легче от этого совсем не становится - одновременно нажать десять кнопок пятью пальцами не получится. Поэтому приходится либо "прокачивать" моторику левой руки, которая управляет движением главного героя, магией и блоком, либо даже не пытаться мудрить и использовать строго ограниченный арсенал приемов и уловок. В пару к слабо продуманному интерфейсу разработчики подкинули сомнительное решение, благодаря которому блок и магия Знаков расходуют один и тот же ресурс - энергию. Нет энергии - нет ни блока, ни великого ведьмацкого колдунства. Таким образом, отразив пару вражеских ударов, Геральт остается без защиты, и единственное, что он может сделать, чтобы уберечься от чужих мечей или когтей, - это прыгать, словно заяц, уворачиваться и спасаться бегством. Пить эликсиры и лечебные бутылки в бою запрещено; самопальные гранаты ситуацию только портят, поскольку на бегу их метать нельзя, а стоять столбом опасно для жизни. Бой с несколькими противниками в таких условиях и вовсе превращается в развеселую чехарду, в ходе которой нам нужно виртуозно обскакать противников, да еще и надавать им по ушам. Плачевность ситуации усиливается тем, что Геральт реагирует на кнопконажатия не сразу, а с задержкой, с этакой ленцой. Это регулярно приводит его к гибели, а игрока - к желанию забросить все это тормозящее безобразие и помахать кулаками, скажем, в Mortal Kombat.

Убийцы настроения

Сколько бы мы ни ждали выхода "Ведьмака 2", релизная версия добавила к этому обрыдлому счетчику еще два часа. К сожалению трудящихся, игра была выпущена в, говоря словами законотворцев, "ненадлежащем состоянии" и отчаянно нуждалась в патчах. Те не заставили себя ждать. К - опять же - сожалению трудящихся, без установки патчей игра отказывалась запускаться, а серверы автообновления скверно справлялись с нагрузкой. Итог: два часа неспешной установки, патчевания, обновления драйверов и поисков специального бубна, чтоб подключить DLC. Два часа - это много; за это время можно, скажем, пройти Portal или посмотреть две с половиной серии "Игры престолов".

Даже после запуска и нескольких обновлений "главная RPG года" вызывала грусть неработающей игрой в кости, пропадающими конечностями героев, неработающими DLC и другими причудами. Как вы догадываетесь, сильнее всех грустили граждане, разорившиеся на приобретении коллекционных версий. Бюст Геральта - слабое утешение, когда игра работает через пень-колоду.

Кто виноват - доподлинно неизвестно, т.к. деятели из CD Projekt RED клянутся, будто не имеют к отечественным патчам никакого отношения, и даже предостерегали от их установки, но практика показывает, что навесить защиту от копирования на игру без исходного кода этой игры и, соответственно, участия разработчиков невозможно. На всякий случай предлагаем считать, что виноваты все.

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_12.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_08.jpg" target="_blank" rel="group">
Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_10.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_05.jpg" target="_blank" rel="group">

Курс на консоли

Смена боевой механики, впрочем, - не самое сомнительное решение. ПК-пользователь, словно таракан у Достоевского, с готовностью привыкает к любым радостям, что заготовили для него разработчики, и к неуклюжему фехтованию тоже можно приноровиться. Есть в этой игре явления намного более богопротивные - например, аркадные "боссы". В каждой главе нам предстоит победить особо злобную и жирную тварь, причем делать это нужно, опираясь не на тактические ухищрения, а по предельно консольной механике. Объясним на примере первого из "боссов" - взбесившейся каракатицы. Каракатица норовит намять бока Геральту своими склизкими щупальцами, поэтому он ставит ловушку и нарезает круги вокруг твари до тех пор, пока один из ее отростков в этой ловушке не завязнет. При отсутствии достаточной прыти герой получает от монстра увесистый шлепок, двух уже достаточно, чтобы увидеть предложение о загрузке последней сохраненной игры. Пойманное щупальце полагается отрубить; вся процедура повторяется 3-4 раза, после чего ведьмак запрыгивает на уцелевший монстрячий хвост и начинается Quick Time Event: жмем клавиши в той последовательности, что высвечивается на мониторе, словно перед нами какой-то Patapon . QTE ошибок не прощает, и в случае неправильного "следования инструкции" ведьмак гибнет. Каждый последующий "босс" может дать сто очков форы предыдущему, и справляться с ними без длительной консольной тренировки предельно сложно - такая вот нерадостная история.

Помимо охоты на "боссов", QTE встречается в каждом кабаке: именно на этой механике построены кулачные бои. Но в таком вот пьяно-разудалом Quick Time Events не кажутся навязчивыми и не мешают наслаждаться прочими аспектами игры.

Вообще, нас предупреждали, что "Ведьмак 2" очень хочет появиться на консолях, но масштабы бедствия ясны только теперь, после полного прохождения. Складывается впечатление, будто польская ПК-разработка зашла в тупик и вынуждена черпать идеи там, куда не ступала нога хардкорного ПК-игрока. Это ни хорошо, ни плохо, это попросту странно, поскольку поклонники CRPG не привыкли к подобным экспериментам и вряд ли оценят их положительно. Прыжки и ужимки, безусловно, выглядят зрелищнее, нежели тактический бой со своевременным применением спецспособностей, но им - честное слово - место совсем в другой игре и на совсем другой платформе.

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_11.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_01.jpg" target="_blank" rel="group">

Выборы, выборы

Если на минуту забыть о непутевых драках, то "Ведьмак 2" - игра невероятно близкая к идеалу. Сюжетные перипетии подаются правильными порциями: мы, с одной стороны, не умираем со скуки, отсматривая кат-сцены непомерной длины, с другой стороны, ни разу не было ситуации, когда приходилось бесцельно блуждать по окрестностям, силясь понять, что же Геральт позабыл в этой проклятой богами глуши. Многие RPG с открытым миром этим, по правде говоря, грешат - глобальная цель теряется за сотнями побочных квестов и посторонних занятий; в "Ведьмаке 2" же найдено идеальное сочетание свободы действий и подталкивания игрока в нужную сторону. При этом, как и полагается в ролевой игре "новой волны", нам с завидной регулярностью приходится делать выбор между злом и злом в профиль. Вариант "жили все долго и счастливо" не встречается в принципе: местные жители слишком долго убивали и грабили друг друга, чтобы хоть кто-то оказался умницей в белом пальто, одиноко стоящим посреди нагромождений грязи.

Самый главный выбор - люди или нелюди, жадные захватчики чужих территорий или остроухие террористы-"скотоели". Этот выбор особенно важен: под конец первой главы повествование раздваивается, и Геральт обязан пойти либо с одними, либо с другими. Задания для каждой ветки уникальны, и полностью всю историю ведьмацких похождений можно узнать, пройдя игру вдоль и поперек как минимум два раза. Результаты совершенных действий порой случаются самые неожиданные, и предсказать, какая именно линия поведения приведет Темерию и граничащие с ней государства к счастливому концу, практически невозможно. Правильный путь, который повлечет за собой минимум крови и разочарований, придется искать буквально наощупь.

Управление на PC

Версии для консолей у "Ведьмака 2" пока что нет, но вопрос об управлении, безусловно, поднять уже пора. Что сказать вам, друзья? Игра неспроста поддерживает геймпады: бои с использованием контроллера проходят куда удобнее. С другой стороны, остальные аспекты использования геймпада сделаны из рук вон плохо - так, за инвентарем приходится лезть в меню паузы.

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_06.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_13.jpg" target="_blank" rel="group">

Хороший, плохой, злой?

Что в остатке? От первого "Ведьмака", которого многие любители RPG почитали как одного из лучших представителей жанра, вышедших за последнюю пятилетку, остался, по большому счету, лишь сеттинг. Даже легендарная любвеобильность главного героя уступила место относительно стабильным отношениям. Общее ощущение после пробега по бездорожью: любимую лавку приключений ограбили. Всего стало меньше: меньше монстров, меньше городов, меньше закоулков для исследования, меньше шансов напороться на какую-нибудь неожиданность, даже женщины, которые могли бы порадовать Геральта на некоммерческой основе, и те попадаются в десять раз реже. Это печально, но вот она, правда: всего через 20 часов вы увидите финальные титры и приметесь либо проходить игру заново, либо ждать третью часть похождений светловолосого героя. Признаться, в ожидании второго "Ведьмака" мы строили догадки, куда же судьба занесет героического блондина на этот раз, однако даже в самых смелых своих теориях не могли предположить, что он попадет в перелицованный Dragon Age 2. Модель построения мира, механика игры, способ подачи сюжета и объемы контента - все это невероятно напоминает последнее творение BioWare.

Но.

Всегда есть "но", не правда ли? Более того, многие считают, что всерьез относиться нужно лишь к тем словам, которые стоят после этого самого "но".

Так вот, мир, созданный польскими умельцами во втором "Ведьмаке" , настолько хорош и упоителен, что этой игре и ее создателям можно простить многое. Слушайте рецепт счастья: оставьте утомительные драки обладателям консолей и молниеносных рефлексов, зайдите в настройки и отключите QTE, поставьте минимальную сложность боя и с этого момента наслаждайтесь яркой историей, что разворачивается перед вами. Она того стоит.

Российское издание колеблет мироздание

В российских магазинах "Ведьмака 2" можно раздобыть аж в трех вариантах. Первый из них - стандартное "джевельное" издание, внутри которого ютятся два DVD с игрой - предназначен для приверженцев лозунга "дешево и нормально". Второй вариант - так называемая "Премиальная эдиция", которая помимо игры содержит CD c саундтреком, DVD c видеоматериалами о создании игры, дневниками разработчиков и трейлерами, руководство пользователя, код на получение дополнительного контента "Набор последнего удара", лютый памфлет на короля Хельсета, проклятую монету (где ставить ударение в слове "проклятая", мы так и не определились), две уникальных фигурки из бумаги, коллекционную карту, бумажную карту мира и путеводитель по игре. Последние два предназначаются, вероятно, для тех, кто с первых же минут заплутает в Темерии. Самый богатый вариант "Ведьмака 2" - коллекционное издание, выпущенное настолько ограниченным тиражом, что даже в столицах его не сыскать без помощи полиции и постоянных участников передачи "Битва экстрасенсов". В увесистой коробке вы обнаружите максимальное количество фанатского "лута": вдобавок ко всему вышеперечисленному счастливый обладатель получит артбук с красочными иллюстрациями, бюст Геральта (будет чем украсить "красный уголок"), темерскую монету (эта-то хоть не проклятая?), набор игральных костей, наклейки, игральные карты с книгой правил, три бумажные фигурки (вместо двух) и код на получение дополнительного контента. Пользователям интернет-магазинов предлагают два варианта: цифровой "стандарт", то есть "голая" игра без какого-либо "обвеса", и "цифровой Premium", куда включены виртуальные варианты "плюшек" из нецифрового "Премиума". Интересно, сколько найдется желающих переплачивать 200 рублей за право поразглядывать PDF с картой мира при свечах?

" href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_17.jpg" target="_blank" rel="group">

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_18.jpg" target="_blank" rel="group"> Минимальные требования: Core 2 Duo 2,2 ГГц/ Athlon 64 X2 4800+ 2,5 ГГц, 1 Гбайт RAM для Windows XP, 2 Гбайт RAM для Windows Vista/Windows 7, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например GeForce 8800GS/Radeon HD2900 Pro, 16 Гбайт на жестком диске Рекомендуемые требования: Quad Core/эквивалент AMD, 3 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260 Дата выхода: 17 мая 2011 года Возрастной ценз: от 18 лет

Даже при беглом взгляде на предмет нашего сегодняшнего разговора становится ясно — деньги, заработанные CD Projekt RED на продаже The Witcher, не испарились в неизвестном направлении. Сиквел «Ведьмака» прямо-таки пышет огромными производственными затратами, помноженными на любовь разработчиков к своему делу. Благодаря этой, казалось бы, простой комбинации, на свет появилась одна из самых амбициозных RPG последних лет.

Как и любая амбициозная игра, The Witcher 2: Assassins of Kings (для краткости далее по тексту — просто The Witcher 2) не лишена недостатков. Однако они — всего лишь пара тоненьких деревьев в густом лесу достоинств. Вы затеряетесь в этой чаще с самых первых минут пролога, а в конце тропы обязательно придет понимание — всем будущим ролевым играм неизбежно придется пройти этой же дорогой, сгинув в пути или достойно выдержав поединок с The Witcher 2. Однако хватит словоблудства — самое время рассмотреть творение польских разработчиков в мельчайших деталях и понять, за что его стоит превозносить до небес.

⇡ Смерть всегда рядом

С самого начала пролога понимаешь, что тебя ждет нечто необыкновенное — изувеченного Геральта допрашивают недавние соратники, а перед игроком разворачивается картина последних событий. Вступление весьма жесткое — The Witcher 2, несмотря на слабый протестующий писк «казуальных» игроков, грубо хватает геймера за шкирку и бросает в бурлящий водоворот событий. Вместо поэтапного обучения основным игровым механикам происходит отчаянный штурм замка, в ходе которого нам предлагается методом проб и ошибок понять, как управляться с мечом и магическими заклинаниями-знаками. Готовьтесь к десятку-другому смертей и перезагрузок — только после них придет осознание, что и как нужно делать, чтобы остаться в живых. Опыт, полученный в The Witcher, здесь не поможет, поскольку боевая система подверглась полной переработке.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Ритмическое «закликивание» из оригинала ушло в прошлое, уступив место более традиционной механике, напоминающей слэшеры и экшены от третьего лица. Кнопки мыши отвечают за удары разной силы, а несколько горячих клавиш позволяют блокировать, уклоняться и использовать знаки. Камера крепко устроилась за плечами главного героя, а за передвижение отвечает «экшеновская» раскладка WASD. Поначалу кажется, что все до боли знакомо по множеству других игр и освоиться не составит труда, однако сражения в The Witcher 2 — это уникальный опыт танцев со смертью.

На протяжении всей игры бои будут сохранять остроту, требуя проявлять тактическую смекалку. Это трудно передать словами, но каким-то образом CD Projekt RED удалось создать ощущение того, что Геральт — всего лишь человек, пусть и не совсем обычный. Да, он мастерски управляется с тяжелыми двуручными мечами (стальной — против людей, серебряный — против нечисти), владеет магическими знаками и разбирается в алхимии. Однако в сражении с тремя-четырьмя противниками достаточно допустить пару ошибок, и беловолосого ведьмака растерзают. Он не супергерой, который может все, однако именно эта черта, пожалуй, делает Геральта настоящим и живым героем.

⇡ Тернистый путь к ответам

Впрочем, положение у него весьма незавидное. Геральта обвиняют в убийстве, которого он не совершал. Чтобы очистить свое доброе имя, ведьмак отправляется по следу таинственного убийцы королей. Личность его вскоре будет раскрыта, однако сюжет The Witcher 2 — это не детективное расследование, а политические интриги, неожиданные встречи, загадки из прошлого Геральта и, разумеется, трудные решения, которые постоянно приходится принимать игроку на пути к финалу.

Сочетание «открытый мир» здесь трактуется совершенно не так, как в играх серии The Elder Scrolls. В The Witcher 2 локации компактны, однако достаточно просторны для того, чтобы свернуть с основного пути и заняться исследованием. В CD Projekt RED считают, что подлинная свобода — это не километры территорий, по которым скитается игрок, а возможность выбора, не только определяющего судьбу главного героя, но и имеющего последствия для окружающего мира.

Не хочется приводить какие-то конкретные примеры, чтобы не портить удовольствия тем, кто еще не играл в The Witcher 2. Достаточно лишь сказать, что подавляющее большинство побочных квестов имеет несколько способов решения, причем последствия выбора могут проявиться спустя достаточно продолжительное время. Что касается основного сюжета, то здесь все обстоит еще более глобально — ваши решения повлияют на то, куда Геральт отправится, кого встретит, с кем будет сражаться плечом к плечу, и на многое другое. При этом понятий «правильно» или «неправильно» попросту не существует. Ведьмак — не паладин, отправившийся в крестовый поход во имя справедливости и спасения всех встречных-поперечных, и не отъявленный злодей, жгущий деревеньки и похищающий детей. Геральт всего лишь ищет ответы на свои вопросы, и если для этого нужно защитить человека или пройти мимо творящейся вокруг мерзости — что ж, придется так и поступить.

А мерзости в мрачном мире, созданном писателем Анджеем Сапковским, хватает, и The Witcher 2 не стесняется ее демонстрировать. За похабными шуточками любителей выпивки и женщин, низкорослых краснолюдов, таится скрытая боль и ненависть к расистски настроенным людям — последние презирают еще и эльфов, многие из которых примкнули к воинственно настроенным партизанам-скоя"таэлям. Самыми отталкивающими в этом мрачном фэнтези являются не монстры, на которых охотятся ведьмаки, а именно представители человекоподобных рас с их ксенофобией и готовностью идти по трупам собратьев.

Рейтинг «от 18 лет» более чем заслужен — матерные выражения для многих здесь являются нормальным средством общения, а во время боев ведьмак периодически демонстрирует свое фехтовальное искусство, отрубая неприятелям конечности, из которых обильно хлещет кровь. Приятные округлости обнаженных женских тел — практически повседневное явление в The Witcher 2, поскольку теперь Геральт действительно занимается любовью с прекрасными дамами, а не коллекционирует карточки с их изображениями. Процесс демонстрируется в виде мягкой эротики, а не в духе скандального мода Hot Coffee для GTA: San Andreas, так что отдельные высокоморальные личности могут быть спокойны. Однако эта игра — не про секс и насилие, здесь они всего лишь неотъемлемые атрибуты общей картины.

Шикарная, без преувеличения, графика лишь подчеркивает сумрачные настроения обитателей этого мира. В интенсивной палитре преобладают яркие и одновременно мрачные цвета, а разработанная CD Projekt RED технологическая база позволяет вывести картинку на недосягаемый прежде для RPG уровень. Визуальная составляющая The Witcher 2 — это лучшее из того, что могут предложить компьютерные игры. Картинка захватывает дух, впечатление лишь усиливается разнообразием локаций: мрачные чащобы, сквозь которые до земли с трудом добираются яркие солнечные лучи, густые туманы, от которых веет могильным холодом, сочащиеся влагой стены подземелий. Все выполнено с такими любовью и тщанием, что потрясающая графика становится не только технологическим достижением, но и художественным — текстуры на домиках селян хоть немного, да отличаются одна от другой, а травинки вдоль извилистых тропок, кажется, и вовсе выращены дизайнерами уровней вручную.

Примечательно, что все это великолепие работает с использованием DirectX 9, а не DirectX 11. Что, впрочем, не мешает The Witcher 2 испытывать повышенный аппетит по отношению к системным ресурсам. Если вы хотите наслаждаться максимально возможными настройками графики, готовьте топовую геймерскую машину — на ней игра будет выглядеть словно ожившая иллюстрация к книгам о Ведьмаке. Пожалуй, это наилучшая характеристика внешности The Witcher 2. Трудно найти более удачный пример столь гармоничного сочетания художественной и технологической составляющей.

⇡ Равновесие

Звуковое сопровождение также весьма способствует погружению. Персонажи разговаривают так, как и должны — вы никогда не спутаете деревенского нищего с капитаном гарнизонной стражи. Скитаясь по миру, Геральт встретит множество самых разных людей, наделенных собственным характером и манерой речи. Озвучение выполнено под стать текстам — диалоги интересны и наполнены жизнью, разговоры в The Witcher 2 не вызывают ощущения наигранности и искусственности происходящего.

Краеугольным камнем The Witcher 2 является почти магическое равновесие всех составляющих. Ни одна из них не перетягивает одеяло на себя, заставляя другие выглядеть всего лишь довесками. Но при этом каждый элемент заслуживает отдельного упоминания.

Например, система прокачки персонажа. Геральт способен совершенствоваться в четырех направлениях: алхимия, владение мечом, общая подготовка и магические знаки. Каждый вложенный в развитие балл добавляет в сражения что-то новое, зачастую позволяя значительно разнообразить тактику. Конечно, «процентные» улучшения тоже есть, однако по большей части развитие навыков привносит новые возможности. К примеру, мастерски овладев защитным знаком Квен, Геральт сможет отправлять половину нанесенного ему урона обратно во врагов, а развитие искусства парирования позволит отбивать стрелы в сторону горе-снайперов и защищаться от фланговых атак. Но, стоит повториться, всемогущим наш беловолосый мутант никогда не станет — просто у него появится больше шансов выйти живым из драки.

Отдельно стоит поговорить об алхимии. В своих странствиях Геральт собирает разнообразные ингредиенты, из которых варятся ведьмачьи зелья. В The Witcher 2, в отличие от многих других RPG, эти бутылочки не являются палочкой-выручалочкой. Дело в том, что снадобья нельзя употреблять во время боя — только медитируя в спокойной обстановке, ведьмак способен принимать эликсиры. Кроме того, зелья токсичны, так что опрокидывать пузырек за пузырьком, постепенно доводя Геральта до состояния Халка, не получится. Развитие алхимии со временем позволит выпивать больше снадобий и увеличит продолжительность их воздействия, однако все равно ключевым моментом в этом деле останется планирование своих действий наперёд. К слову, когда сюжет забрасывает ведьмака в череду сценок и роликов, перемежающихся активными действиями и QTE-вставками, воспользоваться благами алхимии попросту не удается — приходится рассчитывать на верный меч, магию и смекалку.

Чтобы повысить эффективность оружия, его можно улучшать с помощью рун, кроме того, в The Witcher 2 присутствует возможность создания предметов. Как и в случае с алхимией, для этого нужны исходные материалы, а также чертежи и деньги для оплаты работы мастера. Здесь можно бросить камень в огород разработчиков, указав на просчеты в интерфейсе — к примеру, нет возможности докупить недостающие материалы в окне создания предмета. Также нельзя быстро сравнить по характеристикам свои вещи с ассортиментом продавцов. Однако, в общем и целом, интерфейс получился достаточно удобным, и уж тем более никто не упрекнет его в недостаточной эстетичности.

⇡ Почти идеальная RPG

Если уж разговор зашел о недостатках, нельзя не отметить некоторое количество багов, ускользнувших от зоркого ока тестеров CD Projekt RED. Например, западные коллеги жалуются на неадекватно работающий журнал заданий, в котором при определенной последовательности выбора реплик в отдельных миссиях может не отмечаться дальнейший прогресс. Также внимания заслуживает низкая частота кадров на некоторых конфигурациях, возникающая после перехода из одной локации в другую. Часто, кстати, переходы разделены дверями — подзагрузок, как и было обещано, практически нет, однако сам процесс происходит диковато.

Впрочем, падение производительности лечится установкой последней версии видеодрайверов, а все остальные прорехи закрываются постоянно выходящими патчами. Нельзя не отметить, что над тестированием сиквела разработчики потрудились гораздо более тщательно — глюки хоть и есть, но не в таком количестве, и уж тем более, не такие ужасающие, как в оригинальном The Witcher.

Отбросив шелуху мелких проблем, мы получим одну из лучших RPG в истории. The Witcher 2: Assassins of Kings, в отличие от многих других ролевых игр, не заставляет нас выбирать между одним или несколькими блестяще реализованными элементами, принося в жертву все остальное. Эта потрясающая игра отлично проработана на всех своих многочисленных уровнях. За радующей глаз визуальной частью скрывается бездна трудных решений, которые предстоит принять Геральту на пути к развязке. Сражения, в которых ведьмак всегда находится на острой грани между жизнью и смертью, предательство, любовь, потерянные и вновь обретенные воспоминания, неожиданные союзники, судьба королевств, эпические битвы с гигантскими монстрами и мрачный суровый мир, в котором легко затеряться и который способен на десятки часов заменить реальность. Все это — The Witcher 2: Assassins of Kings, новый водораздел в жанре RPG. Пройти мимо — значит совершить преступление против самого себя. Вы предупреждены.

⇡ Достоинства:

  • принимаемые по ходу игры решения имеют последствия и влияют на дальнейшее развитие сюжета,
  • сложные и интересные сражения, всегда требующие повышенного внимания,
  • потрясающая графика и прекрасный дизайн,
  • интересная история, сплетающая личные мотивы Геральта и политические заговоры,
  • запоминающиеся моменты сменяют друг друга непрерывно — никогда не знаешь, что случится в следующую минуту.

⇡ Недостатки:

  • разнообразные баги и глюки, которые, впрочем, активно устраняются патчами,
  • отсутствие внятного обучения, за счет чего игра поначалу кажется неоправданно сложной,
  • интерфейс не слишком интуитивен и неудобен в некоторых ситуациях.
Графика «Ведьмак 2: Убийцы вашего PC» — так можно было бы назвать творение CD Projekt RED. Игра требует солидного железа для плавной работы, но на максимальных настройках она сияет, как никакая другая. Это почти идеальное сочетание продвинутой технологической базы и развитого художественного вкуса. Благодаря новому движку картинка оживает и безнадежно утягивает игрока в мрачный мир Геральта. Когда The Witcher 2 не заставляет сердце пропустить пару ударов из-за эпичности открывшейся взгляду панорамы, он поражает вниманием к самым мелким деталям. Огорчает лишь слегка «механическая» анимация мимики персонажей и проблемы с оптимизацией, наблюдающиеся на некоторых конфигурациях. 10
Звук Куда бы ни попал Геральт из Ривии, его приключения всегда сопровождаются отменными звуками. Пение вытащенного из ножен меча, мощный короткий взмах, всхлип падающей на землю бездыханной твари — в The Witcher 2 можно с закрытыми глазами понять, что произошло на экране. Персонажи прекрасно озвучены, под стать суровому миру Ведьмака — здесь нет места показной игре актеров и фальшивым интонациям. 9
Одиночная игра Заявленное разработчиками время прохождения игры — сорок часов. Это число может значительно отличаться от того, что получится у вас, поскольку многое зависит от выполнения сторонних квестов и исследования территорий. Однако каждый час наполнен кровавыми сражениями, беседами и трудными решениями, которые действительно влияют на развитие истории. Количество интересных открытий, интригующих диалогов и моментов, когда от удивления или восторга хочется произнести что-нибудь непечатное, просто зашкаливает. Любители узнать абсолютно все и досконально проследить все нити повествования не раз и не два нажмут на кнопку «Новая игра». 10
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Так близко к званию идеальной RPG не приближался, пожалуй, еще никто. Во время игры в The Witcher 2: Assassins of Kings не возникает ощущения, что один аспект проработан лучше другого и расчетливо выведен на первый план. Наверное, впервые нам не приходится выбирать между захватывающе красивой графикой, прекрасно написанными и озвученными диалогами, радостью исследования огромного живого мира, интересной боевой системой, настоящей нелинейностью, яркими персонажами и десятками моментов, надолго застревающих в памяти. Все это, а также многое другое, уже есть в одной игре — отныне каждой новой RPG придется скрестить мечи с сиквелом The Witcher, чтобы доказать свое право на жизнь. 10

В когтях безумия

Если вы попытаетесь узнать у Седрика о работе для ведьмака, тогда он вам поведает про давно разрушенную усадьбу, которая давным давно являлась одной из лечебниц душевнобольных. Существовала она ещё во время войны с Нильфгаардом. Как утверждает эльф - туда недавно отправилось двое исследователей, но так и не вернулись.

Судя по всему, работа как раз для ведьмака, поэтому отправляемся на расследование. Как пройдёте через лес, то встретите одного из пропавших исследователей по имени Руперт. Руперт попросит вас помочь его другу, который до сих пор находится в развалинах старой усадьбы. Как только вы приблизитесь к руинам, то сразу же услышите звуки, которые издают накеры. Пора достать свой серебряный меч и скорее бежать внутрь усадьбы. При помощи своего медальона избегайте ловушек, которые тут есть. Как только проникните внутрь и будете спускаться в подвал вниз по лестнице, то вам встретится накера, которого не слишком тяжело убить.

Итак, теперь пора внимательно осмотреть подвал. В какой-то момент становится ясно, что это место давно проклятое. Неожиданно появляется призрак одного из солдат нильфгаарда того времени и всё начинает вокруг гореть. Двигайтесь следом за этим призраком. В конце концов, немного пройдя глубже вы оказываетесь в месте, где неожиданно нападет парочка призраков. Самое время достать оружие и задать жару этим призракам. Как только одолеете врагов, то загляните в сундук рядом - там вы найдёте частички медицинской карты. После этого, начинаем поиски Грыдли.

Пройдя в соседнее помещение появляется вновь призрак нильфгаардского солдата. Он вам покажет куда нужно идти и в конце концов, вновь приводит вас в очередную ловушку. На этот раз вас атакует намного больше призраков, поэтому теперь придётся немного повозится. Теперь вам очень пригодятся знаки Квен и Ирден. Как только вы пройдёте парочку помещений, то находите то, что постоянно искали. Грыдля окажется настолько напуган, что нечего толком вам рассказать и не сможет. Чтобы он успокоился и рассказал всё, что знает, нужно дать успокоительное, поэтому отправляемся искать лекарство. В помещение с правой стороны вы сможете отыскать нужный вам предмет, но как обычно придётся сперва сразится с парочкой призраков. Как только вы убьёте врагов и возьмёте лекарство, то можете спокойно вернуться обратно к напуганному исследователю.

Теперь он вам поведает про ужасную историю и страшное проклятие, которое было наложен одним из нильфгаардцев. Найдёте вы этого виновника в соседнем помещение с левой стороны. На всеобщее удивление он оказывается совсем не агрессивным. В ходе разговора с этим призраком вы узнаёте, что для его упокоения необходимо принести глаза и сердца тех, кто занимался его пытками - то есть Грыдли и Руперта. Пора вывести отсюда Грыдлю и поговорить, с ним и Рупертом. Теперь у вас возникает несколько способов решения этого здания:

    Можно принять предложение призрака солдата нильфгаарда и отдать ему то, что он потребовал от вас, точнее от них.

    Можно обмануть этого призрака, при этом рассказав всё Руперту и Грыдле. Те в свою очередь предложат вместо настоящих частей тела передать части тела свиней, так как они мало чем будут отличаться от человеческих останков, да и местный мясник их очень радушно продаст вам. Если вы выбираете это решение, то у призрака не возникнет сомнений и он поверит вам.

    Ещё вы можете призраку подсунуть глаза и сердца накеров, но вот в этом случае призрак узнает про обман и тогда сразу же нападёт на вас. После бойни, вам всё так же придётся решать судьбу двух товарищей - Грыдли и Руперта.

Как только вы избавитесь в лечебнице от проклятие, то нужно будет решить дальнейшую судьбу Грыдли и Руперта: вы можете как отпустить их, так и решить судить их по меркам закона.

Развалины больницы (если не нашли Седрика)


Похмелье

Как только зайдёте в гости к темерской спец-разведке, то увидите, что у них намечается праздник. Как только вы примите приглашение и присоединитесь к их празднику, то в какой-то момент Бьянка вызовет вас принять участие в одном из состязаний. Одно из них - метание ножей. Но вскоре игру прерывают местные крестьяне и неожиданно обвиняют солдат Вернона Роше в осквернении их священной статуи - Вейопатиса. Данная ситуация может закончится крайне неприятно к примеру, бой между Роше и Геральтом. В общем, в конце концов так и происходит, после чего девушка решается вам поведать про прошлую жизнь Вернона. В какой-то момент вам снова прерывают торжество, но уже один из солдат, под предлогом померятся силами. Если вы побеждаете этого солдата, тогда в качестве награды получаете меч Крейдена. Как проходит ещё пара кружек пива, то вы вовсе вырубаетесь. Придёте в себя вы уже на берегу речки и то вас разбудит какой-то неизвестный крестьянин.

Итак, вы оказываетесь мало того, что безоружны, так ещё и раздеты по пояс. Пора выяснять, что случилось ночью на празднике. Если припугнёте или же подкупите крестьянина, то вам станет известно, что следует навестить местную девушку в борделе. Отыскать её вам не составит никакого труда - бордель будет расположен на этаж выше самого трактира. Если отвалите немного золота девушке в борделе (которую звать Гарвена), то она вам поведает, что вы с друзьями взобрались на её девочек и верхом на них отправились в гавань. Кроме этого, она советует вам поговорить с Бьянкой. Бьянку вы сможете отыскать в лагере Синих Полосок. Девушка поведает, что вы вместе с остальными своими друзьями пытались на проститутках переплыть через реку. Ещё вы узнаете как получили особенную татуировку, которая есть у каждого солдата в отряде Вернона Роше. И ещё одна хорошая новость - ваши вещи сложили аккуратно в сундуке рядом.

Контракт на накеров

На доске объявлений в городе вы сможете отыскать контракт на накеров (лесные чудовища). Доска объявлений расположена сразу же на входе в городской трактир. Но перед тем, как перейти к охоте, нужно сперва собрать всю известную информацию по-поводу этих существ. Как говорится: "практика - лучший учитель". Поэтому, пора скорее отправляться валить накеров. Как только убьёте больше десятка накеров, то ведьмак поймёт, что в качестве перемещения эти твари пользуются системами нор, поэтому если вы сможете отыскать и уничтожить все проходы в эти тоннели, тогда накеры перестанут терроризировать Флотзам. Все входы будут расположены в окрестностях городка. Несколько пещер расположено сразу же в лесу, около Флотзама, ещё пещера расположена за водопадом около эльфийских руин. Самый лучший, верный и надёжный способ избавиться от этих пещер - воспользоваться Картечью! Для того, чтобы создать подобную бомбу, вам понадобится использовать всего два алхимических ингредиента - это аэр и ребис. Как только вы завалите все пещеры, то вам останется лишь отыскать купца по имени Людвиг Мерс и забрать у него своё заслуженное вознаграждение!

Расположение туннелей накеров



Контракт на эндриаг

Как и до этого, новый контракт вы сможете отыскать на доске объявлений, что расположена около городского трактира. Как полагается, для начала необходимо изучить своего противника, после чего завалить около десятка тварей, чтобы понять их суть и тактику. Очень много этих тварей будет в той части леса, которая расположена около Биндюги. В самом начале игры эндриагам противостоять будет крайне тяжеловато. В бою с ними следует быть очень осторожным и аккуратным, при этом не забывайте пользоваться знаком Ирден, чтобы для начала тормозить их движение, а после убивать серебряным мечом. Как только вы убьёте достаточное количество этих тварей, то ведьмак поймёт, что уничтожить их навсегда можно лишь в том случае, если вы уничтожите их коконы. Эти коконы будут иметь жёлтые и полупрозрачные оттенки, с них будут вылазить новые чудовища - в общем, вы сразу поймёте. Коконы будут расположены пачками, в одной такой пачке будет три кокона. Вам необходимо открыть кокон и добить, что там будет своим мечом. Как только вы уничтожите три кокона, то вас навестит их матка. Как только вы убиваете две матки, то можете возвращаться за своей наградой к уже знакомому персонажу - Людвигу Мерсу.

Расположение коконов эндриаг



Игра в покер - Флотзам

Пора вспомнить про старенькую игру - покер с костями (мини-игра). Это игра знакома каждому игроку, который хоть раз играл в первую часть легендарной серии. В ней вы кидаете шесть кубиков, но сперва, нужно сделать ставку, после чего подтверждаете и в конце концов, наконец-то кидаете кости. Кидать слишком сильно кости не следует, так как они могут улететь за вашу доску и естественно их в счёт не примут. Ваш противник всегда будет кости кидать вторым по счёту. Как только вы совершаете бросок, то дальше вы можете выбирать какие кости будете бросать в следующий раз. Такое же самое действие совершает и ваш противник. После второго захода обычно уже подводится итог, кто же стал победителем.

Порядок возрастания костей следующий: покер (если выполи пять костей все одного числа); каре (если вам выпали четыре кости одного числа); фул-хаус (ода пара костей и три кости одного числа); старший стрит (пять костей подряд начиная со второго числа и заканчивая шестью - то есть 2,3,4,5,6); младший стрит (пять костей подряд начиная с одного до пяти - то есть 1,2,3,4,5); тройка, пара и две пары (если выпали три кости одного числа).

Первых игроков вы сможете отыскать в трактире Флотзама: все играющие персонажи будут сидеть на первом этаже. Самыми слабыми игроками во Флотзаме являются Казимир и Бенедикт, поэтому для начала лучше всего потренироваться на них. Самым сильным тут является Зындраба и чтобы получить шанс сыграть с ним, вы должны сперва обыграть самых слабых противников. Как только вы победите в кости Зындраба, то он вам поведает про более сильных противников, которые так же играют в кости. Сильных игроков звать Прожжённый и Эйнар Гуссель. Прожжённого вы сможете отыскать в районе Биндюги, а вот Эйнара вы сможете отыскать в районе ремесленников. Как только вы победите Прожжённого, то у вас будет выбор: вы можете взять либо золото, либо же голову троллихи. Последний предмет вам понадобится в том случае, если вы заходите оказать помощь троллю, что обитает под мостом (по квесту "Беда с троллем").

Борьба на руках - Флотзам

Новая игра в серии "Ведьмак". Если раньше были лишь кулачные бои, то теперь к ним добавилась борьба на руках. Итак, суть игры сводится к тому, что вам необходимо удерживать кружок в пределах перекрашенного квадрата на экране. Как только Геральт устаёт, то сектор уменьшается в размерах.

Про борьбу на руках вам поведает старина Золтан, кроме этого он станет даже вашим первым противников. Да и помимо этого, он с радостью постоянно будет пытаться бороться с вами на руках, поэтому он выступает отличным тренером. Советуем вам сперва попробовать на нём, чтобы потом перейти к более серьёзным соперникам.

Как только вы одолеете краснолюда, то вам нужно будет отыскать себе нового противника. Первым настоящим соперником может стать Янош Жила, которого вы можете отыскать в городском трактире. Он будет достаточно слабым соперником, поэтому у вас никаких трудностей возникнуть не должно.

Как только вы одолеете Яноша, то он нажалуется более сильному сопернику. Как только вы одолеете его, то против вас вскоре выдетй ещё более серьёзный противник - Толстый Микель (такой же завсегдатай в трактире). Противник очень крепкий и ни чем не хуже Золтана. Как только вы одолеете Микеля, то сможете вызвать на поединок местного чемпиона - Бартоломея Барку. Отыскать его вы сможете в деревушке (Биндюга). Как только вы ему предложите борьбу на руках, то он с радостью согласится принять участие. Как только Барка потерпит поражение, то всё расскажет более сильному противнику - Адаму Пагратту (единственный человек, который смог одолеть Барку). После победы над Адамом Паграттом, в первой главе вы больше новых противников не встретите, но всё так же можете продолжать тренироваться на Золтане и Яноше.

Один на один - Флотзам

Кулачные бои - классическая игра "Ведьмака". Эта мини-игра основывается на QET - то есть мгновенное нажатие клавиш: на вашем экране будут появляться различные таблички, которые будут показывать какие кнопки нужно будет нажимать - A, D, W. Как только вы впервые посетите городской трактир Флотзама, то увидите людей, которые дерутся. Если вы решитесь поговорить об этом с ними, то сможете разузнать про правила местных боёв. После этого, сразу же вам предлагают встретится с кем-нибудь на ринге. Как только вы одержите первую свою победу, то вам дадут соперника сильнее. Как одержите вторую победу, то ваш ярый талант заметит Король Зигги - самая известная бойцовская личность Флотзама. Он вам предложит принять участие в боях, которые проводятся в поместье местного коменданта (Лоредо). Это будет происходить по заданию "Бойцовский клуб". Если вы соглашаетесь на предложение Зигги, тогда он будет вас ожидать ежедневно в 21:00, около входа в этот трактир. Кроме этого, чтобы стать местным чемпионом кулачных боёв, вам нужно будет одолеть самого сильного бойца по имени Малыш Доду. Как только вы выиграете это большой состязание, то сможете вызывать любого ранее побеждённого противника на бой.

Бойцовский клуб

Если вы решились принять участие в крупном соревновании, тогда пора отправляться вечером к таверне и встретится там с Зигги. Ваш некий "покровитель" отведёт вас прямиком в поместье Лоредо, при этом по дороге рассказывая вам про деньги и славу. Учтите, что у вас ещё будет шанс отказаться от этой затеи, если передумаете.

Сразу же за поместьем коменданта вас встречает четверо противников. Противники окажутся не из самых слабых, поэтому придётся немного повозится. Но чем сильней противник, тем больше выигрыш! Перед боем с соперником по имени Ждан, Лоредо захочет поговорить с вами лично в каком-нибудь тихом месте. В тихом месте он говорит вам, чтобы вы слили этот бой. Дело в том, что как и полагается все ставят на победу ведьмака, поэтому если Лоредо поставит на Ждана тогда сорвёт неплохой куш. Но решать лишь вам, поэтому вы можете как согласится, так и отказаться.

    Если вы согласились. В этом случае комендант поделится с вами неплохим выигрышем.

    Если не согласились. В этом случае Лоредо пообещает вам отомстить за такое якобы предательство.

Как будете уходить с этого дома, то не забудьте забрать своё оружие. Стражники оставили ваше оружие около сундука, что стоит у ворот. Если вы выиграли бой на зло Лоредо, тогда в какой-то момент на улице по соседству на вас падают двое головорезов, которые были посланные комендантом. Чтобы без особых трудностей одолеть этих негодяев, сперва обездвиживаете одного из противников при помощи знака Ирден, после чего уклоняетесь от атаки второго противника, далее проходите за спину и бьёте. После этой контратаки, на первом головорезе используйте знак Аард, после того, как он падает вы должны добить его. Теперь, чтобы закончить задание, нужно сходить к Лютику и поговорить о всём произошедшем с ним.

Беда с троллем

Среди остальных контрактов на доске объявлений, есть ещё одно очень интересное задание! Каждый ведьмак знает, что тролли являются разумными существами и по кодексу ведьмаков их убивать нельзя, если они не представляют угрозы людям, поэтому перед тем, как встретится с троллем сперва нужно будет побеседовать о нём со старостой по имени Хораб, что расположен в районе Биндюги. Он вас просит тролля не убивать и неважно, что сказано в вашем заказе на доске объявлений. Что же, становится всё вполне интересным. Отправляемся теперь в лес, где около разрушенного моста (который был упомянут в заказе) вы вскоре находится одного крестьянина. Убейте накера, который пытается убить крестьянина и поговорить с ним о тролле, после чего узнаёте, что он - тролль, сошёл с ума. До этого он следил за этим мостом, при чём мост был единственным путём, что вёл через Понтар. Но теперь, мост разрушен, да и тролль теперь требует плату, но не золото как требуется обычно в качестве платы, а водку! Если же он не будет получать то, что требует, тогда он собирается убивать всех путников, которые только попадутся ему. Крестьянин вам сообщает, что им требуется, как трезвый тролль, так и рабочий мост, поэтому крестьянин просит не убивать тролля, а поговорить опять таки со старостой. Если вы уже поговорили со старостой, тогда можно наконец-то встретится с троллем.

Тролль находится под мостом. Как встретитесь с ним, то он попросит вас принести вам водку. Если у вас с собой ничего не оказалось или вы просто не захотели ему что-либо давать - он вас атакует. После небольшой драки, он просит пощадить его. Тут вам как обычно предстоит сделать выбор.

    Если убиваете тролля. В этом случае вы получите долгожданное вознаграждение от Людвига Мерса.

    Если не убиваете тролля. В этом варианте вам тогда предстоит помочь этому существу и вообще выполнить просьбу старосты деревни. Тролль вам расскажет, что его любимую жену убили, поэтому он начал сильно пить. Он вам пообещает восстановить этот мост, если только мы отыщем убийцу его жены. Если вы выбрали этот вариант, тогда нужно будет помочь троллю.

Если думать логически, тогда кому нужна голова тролля? Либо алхимику, либо чародейки, верно?. Нужно поговорить с Шеалой, возможно она что-то знает про это. Как поболтаете с чародейкой, то нужно будет встретится со стариной Золтаном. Золтан вам расскажет про то, что это нужно лишь тому, кто захочет повесить голову в качестве трофея. Поэтому логичней всего будет отправится в Биндюгу. Без каких-либо трудностей вы сможете заметить то, что дом Прожжённого будет украшен головой троллихи. После разговора с ним, вы узнаёте, что он выкупил этот трофей у персоны по имени Димитр. Выйти на этого человека можно лишь через его дружков, которые по вечерам ошиваются около трактира. Кроме этого, голову троллихи вы сможете получить выиграв у Прожжённого в костях, но вот играть он с вами будет лишь в том случае, если вы дойдёте до него обыграв остальных игроков по заданию "Покер с костями - Флотзам" (выше описанное задание).

Переходим к друзьям Димитра. Отыскать их вечером около трактира не слишком сложно. Если вы их как следует напугаете, тогда они вам расскажут, где можно отыскать Димитра. Этим место является кладбище, что расположено около Биндюги. Если мужики не ведутся на ваши угрозы, тогда придётся их как следует поколотить. В общем, убийцу жены бедного тролля вы встречаете на кладбище. После небольшого разговора он нападает на вас. Вам предстоит сразится сразу же с несколькими врагами, поэтому не забываем уклоняться от ударов и контратаковать. кроме этого помните про знак Ирден. Как обычно, люди оказываются большими чудовищами, чем те, что живут в лесу... После того, как всё закончится, то вернитесь обратно до тролля и после, можете уже сходить и к старосте, который достойно вознаградит вас.

Запах благовоний

Как будете бродить по портовой части города, то в какой-то момент встретится весьма знатного человека, который предложит неплохую сумму золота, если вы окажите ему парочку услуг. От его предложения будет весьма трудно отказаться. В какой-то момент выясняется то, что вам придётся достать очень редкий рецепт благовоний, который можно лишь купить у одного купца во Флотзаме. Кроме этого, становится ясно, что данные благовония являются ядовитыми. Как будете искать купца, то вскоре замечаете, как огромная толпа людей стоит у одного прилавка, что расположена на площади. Во главе всей этой толпы будет девушка, она с вами и заговорит. В какой-то момент она вас попросит о том, чтобы вы сделали что-нибудь с гадким мерзавцем, который по их словам обманул их. Всё из-за того, что эти "безвредные благовония" ещё хуже, чем немало известный фисштех, при чём благовония вызывают ещё большую зависимость. Конечно, сам купец не признаёт этого факта. Если вы этого купца запугаете или же убедите, тогда он закроет свою лавку. Если вы сможете сделать это, тогда это не только понравится местным жителям, но и вам, так как у вас в кошельки немного прибавится. Помимо этого, вы ещё и получите настоящий рецепт этих благовоний. Если же вы напрямую расскажите про своё задание, тогда он вам передаст поддельный рецепт. В любом случае, вместе с рецептом нужно будет отправится до Венцеля. Дальнейшие действия будут зависеть лишь от того, насколько будет чиста ваша совесть.

    Настоящая формула. Если вы отдаёте Венцелю настоящую формулу, которую он так давно хотел получить, то он тут же начнёт проверять настоящая она или нет. Конечно, рисковать нельзя, если речь зашла о такой сумме денег. После подтверждения того, что формула настоящая, вы должны будете забрать формулу и встретится с Венцелям около врат Флотзама. Как встретитесь, то вместе отправитесь в его лабораторию. Чтобы сохранить месторасположение лаборатории в тайне, он попросит вас завязать вам глаза. Через определённое количество времени вы оказываетесь около его лаборатории и его люди проверяют добытый рецепт. Если вы принесли ему настоящую формулу, тогда вас щедро вознаграждают.

    Поддельная формула. Если вы передаёте в городе Венцелю подделку, тогда ваша ложь в какой-то момент выходит наружу и вы окажитесь не вооружённым среди вооружённых людей. В теории, победить их всех кулаками не так уж и сложно, но реально. Но лучшим вариантом будет - взять меч, который лежит на стеллаже сразу перед вами. Вместе с этим мечом следует против врагов использовать знак Ирден. В любом случае, ваше задание будет выполнено.

    Отказались завязать глаза. После того, как вы встретились с Венцелем у городских врат Флотзама, то вы можете отказаться завязывать вам глаза. В этом случае вам придётся в одиночку добираться в указанное место. В конце концов, вы получите в убежище торговца убийц или награду, всё зависит от переданной формулы (поддельная или настоящая).

    Оставив рецепт себе. В этом случае Венцель будет очень сильно недоволен и покинет вскоре город. После этого, в какой-то момент, в лесу, около логова кейрана на вас нападают головорезы купца, после чего оглушают и уводят в тайную лабораторию. Бандиты вскоре забирают у вас абсолютно всё, в том числе и рецепт. Чтобы вам сбежать с этого места, нужно будет одолеть всех врагов, которые тут есть. Так как у вас не будет оружия, то пользуйтесь активно знаками Аксий и Квен. Кроме этого, лучше всего поспешить и взять меч, который лежит на стеллаже. Как только у вас появится оружие, то вам не составит труда одолеть всех врагов.

Малена

Блуждая в районе Биндюги, в какой-то момент вы встретите группу стражников Флотзама, которые окружат молодую эльфийку. Если вы вмешаетесь в этот самосуд, тогда узнаете о том, что эта девушка связана с тем, что недавно пропали двое стражников. Стражники говорят, что она их совратила и отвела прямиком в засаду "белок". Если вы предлагаете оказать свою помощь в этом расследовании, тогда вам вскоре нужно будет спуститься в городские пещеры, так как в последний раз стражников видели именно там. Ну что же, отправляемся именно в это место. Как окажитесь внутри пещеры, то увидите, что тут есть следы крови - двигайтесь по ним. Пройдя немного глубже, вы находите труп одного стражника. Но его убили вероятней всего не эльфы, а живущие тут накеры. Если вы не хотите закончить так же, как и этот солдат, тогда придётся убить тут всех. Пробивайтесь через толпы накеров, пользуясь быстрыми атаками своего серебряного меча. Пройдя немного глубже вы вскоре находите трупы ещё двоих стражников. Но перед тем, как осмотреть эти два трупа, нужно будет сперва убить бродящего тут трупоеда. В бою с этим чудовищем используйте блоки и сильные удары. Когда чудовище схватится за голову и присядет, то скорее отходите от него, так как вскоре произойдёт взрыв. После этой стычки, можно наконец-то спокойно осмотреть трупы солдат. Осмотрев эти тела, вы увидите, что их тела буквально натыканы стрелами скоя`таэлей, поэтому вероятней всего эльфийка всё же замешана в этом и стражники были правы. Пора вернуться обратно к страже и рассказать про то, что вы нашли глубоко в пещерах. Как только вы вылазите из пещеры, то вас встречает нервный стражник, который требует скорейшего решения проблемы. На ваш выбор как обычно несколько вариантов развития событий.

    Если рассказали страже. В этом варианте они узнают про то, что их друзья были убиты действительно "белками", но девушка будет отрицать всё, что вы говорите. Тут вам предстоит несколько вариантов развития событий: можно сказать, что хватит лгать и приговорить её к смертной казней, либо же поверить её словам и попросит объяснить всё. Девушка скажет, что вы должны увидеть всё своими глазами и пройтись в лес вместе с ней. В какой-то момент выясняется, что она решила вас привести так же в засаду эльфов. Назревает бой, поэтому нужно достать свой меч и начинать пользоваться знаком Ирден. Чтобы спасти свою жизнь и стражников, пользуйтесь блоками и уклонениями. Как только вы перебьёте всех эльфов, то на этом задание будет окончено и ваше вознаграждение будет зависеть от того, сколько стражников осталось в живых.

    Если не рассказали страже. Если вы решили сохранить все найденные доказательства в глубокой тайне, тогда вскоре девушка предлагает вам встретится в лесу около водопада. Видимо она решила отблагодарить ведьмака за проделанную работу. Так как Геральт ещё тот шалун, нужно пройтись до водопада. По пути вы встретите немало опасностей, к примеру, ловушки, в которые без медальона вы обязательно попадёте. Кроме этого, в лесу есть накеры вместе с эндриагами. Если на вас нападает стая, тогда они представляют уже опасность, поэтому будьте крайне осторожны. Против чудовищ в лесу используйте силовые атаки серебряным мечом и знак Ирден. Как преодолеете все преграды и окажитесь около водопада, то вас уже будет там ждать очаровательная Милена. Но неожиданно, всё прерывает отряд "белок". Если до этого в руинах вы помогли Иорвету по заданию "Убийцы королей", тогда вас никто не тронет, да и вообще, потребуют, чтобы Милена извинилась перед вами. Если вы пришли до этого задания к девушке, да и если вовсе встали на сторону Вернона Роше, тогда они вас атакуют. Битва будет не на шутка трудной. Вам вновь нужно будет пользоваться знаком Ирден, блоками и стальным мечом. Кроме этого, не забывайте оборонять тыл и уклоняться. Если будете атаковать их с тыла, то урон будет увеличиваться. Мелена тоже не будет просто стоять и воспользуется этой возможностью, чтобы свалить отсюда, поэтому нужно будет отыскать её.

Так как эльфы прекрасно знают леса Флотзама, а девушка прекрасно прячется, то в этом деле никто вам помочь не сможет. Продолжать это задание лучше всего выполняя задание "В когтях безумия", так как эльфийка в качестве место укрытия использует ту самую лечебницу для душевнобольных. Внимательно осмотрев руины, вы точно найдёте её. Вам лишь останется решить, что с ней делать. Вы можете убить её на месте, отвести и предать самосуду Лоредо, или же вовсе просто отпустить её.

Сердце Мелитэле

Когда проходила осада замка Ла Валетт, то у вас была возможность поговорить с рубайлами из Кринфрида, которые показывали очень странный амулет. Если эта вещь оказалась у вас, тогда все его тайны вы сможете разгадать как оказываетесь во Флотзаме.

Около одного дома, что расположен в Биндюге (около стены Флотзама) начинает неожиданно вибрировать ведьмачий амулет. Это является знаком того, что около вас находится что-то волшебное. Вскоре выясняется, что вся проблема заключается в Анешке (городская травница, которую все так же кличут ведьмой). Как только вы расскажете про амулет Мелкого, то она немедленно попросит вас продать его ей.

    Продаёте. Согласившись на её предложение, вы тут же оканчиваете своё задание, поэтому приключение, связанное с талисманом закончится. Делать это лучше всего после того, как вы уже выполнили задание "Беда с троллем" или же если вы не захотели его убивать.

    Не продаёте. Если вы не захотели продавать эту вещицу ей, тогда можно поинтересоваться для чего она ей нужно. Если вы ей не поверите и сразу же воспользуетесь своим прекрасным обаянием, тогда узнаете, что этот амулет является очень сильным артефактом под названием Сердце Мелитэле. Благодаря своим свойствам он защищает хозяина. О этой истории вы уже могли слышать, но более интересное становится то, что на него наложили заклятье, которое сделала полезное свойство обратным - теперь он не защищает, а убивает. Девушка просит продать ей этот амулет, так как знает заклятье, которое может вернуть полезное свойство этого предмета.

Если вы попытаетесь разузнать у ведьмы про ритуал, тогда она скажет, что для его ритуала необходимо достать редкие ингредиенты: язык тролля, плод эндриаги, эссенция смерти и ещё глаза крабопаука. Если вы сможете достать все эти ингредиенты, тогда Анешка сможет снять негативный эффект, что наложен на древний артефакт. Плод эндриаги - это самый легко добываемый предмет, поэтому трудностей не возникнет. Чтобы достать эссенцию смерти, нужно будет убить призрака, к примеру, легко будет достать данный предмет с призрака по заданию "В когтях безумия". Что касается глаз крабопаука, то их вы сможете достать лишь когда встретитесь с Иорветом по заданию "Убийцы королей". Ну и язык тролля можно будет достать лишь в том случае, если убьёте бедного тролля под мостом, по зданию "Беда с троллем".

Как добудете все четыре ингредиента, то поговорите вновь с Анешкой и в ходе диалога намечается встреча в полночь, около алтаря Вейопатиса. Там начнётся ритуал. Мы вам рекомендуем помедитировать до 22:00 и после, отправится к указанному месту. Статуя Вейопатиса будет расположена в самой чаще леса, поэтому по пути вы не раз встретите накеров и эндриаг. Против лесных чудовищ используйте свой серебряный меч и знак Ирден. С Анешкой вы встретитесь около алтаря. В полночь начинается ритуал по снятию проклятия. Из уст бога будет исходить пламя, а от магической ауры начнут восставать различные призраки. Если подойдёте до ведьмы достаточно близко, тогда ритуал будет нарушен и впоследствии весь процесс будет разрушен, но и подпускать духов к ней нельзя. При помощи серебряного меча старайтесь отражать все удары. Кроме этого, тут вам в бою очень сильно помогут знаки Игни и Ирден, а как только вы одолеете всех появившихся призраков, то ритуал будет окончен. В качестве достойного вознаграждения Анешка передаст вам очищенное Сердце Мелитэле.

Месторасположение Анешки - ведьмы


Мистическая река

Глава - 1

При осмотре судна, которое потерпело крушения после столкновении с кейраном, вы найдёте вскоре труп. На теле этого трупа будет висеть ключ. При помощи этого ключа вы сможете ещё и открыть рядом стоящий сундук. Внутри этого сундука находится бортовой журнал и отчёт капитана этого судна по имени "Петр Зилле". Кроме этого, тут будет ещё парочка полезных вещей. Для того, чтобы выполнить это задание, вам понадобятся все находящиеся тут вещи. И не забывайте внимательно прочитать отчёт капитана судна и его бортовой журнал. Исходя из прочитанного, становится ясно, что экспедиция, которая находилась на судне "Петр Зилле" в ходе исследований нашла в Лок Муинне очень древний и ценный артефакт вранов, кроме того, в этом путешествии принимало участие ещё одно судно. Капитан же так и не смог отправить свой составленный отчёт, поэтому вы можете сделать это вместо него. В городе находится несколько штук почтовых ящиков. В любой из этих почтовых ящиков вы можете вложить отчёт капитана. Каждый день курьеры проверяют эти почтовые ящики, поэтому в любом случае отправят отчёт туда, куда ему нужно попасть.

Как известно, вся почта в городе проходит напрямую через человека по имени Людвиг Мерс. Один из почтовых ящиков вы сможете отыскать лежащий у него на столе. Если вы попытаетесь залезть внутрь ящика, тогда Мерс поднимет шум, который вам никак не нужен, поэтому просто поговорите с ним и в ходе разговора воспользуйтесь знаком Аксий. Если он поддаётся вашим заклинаниям, тогда вы сможете забрать всё, что есть в ящике без каких-либо проблем и шума. Внутри этого ящика вы находите отчёт Мерса чиновнику, который находится в Вызиме. В этом отчёте, Мерс предъявляет обвинения почтмейстеру в том, что тот якобы не делает свою работу, которую должен делать. Вам придётся отыскать ещё один ящик, который уже находится в поместье коменданта Лоредо. Но чтобы отпереть почтовый ящик коменданта, уже нужен будет ключ, который находится лишь у Лоредо. Осмотреть этот ящик получится лишь практически в самом конце первой главы, но при условии, что вы убьёте Лоредо и возьмёте ключ с его тела. Внутри ящика вы находите письмо придворному магу по имени Детмольд. Прочитав письмо, можно понять, что смерть Короля Фольтеста не слишком задела Лоредо - его намного больше волнует самочувствие Короля Каэдвена Хенсельта.

Глава - 2

Как окажитесь в Аэдирне и будете плыть по Понтару, то сможете отыскать "Эйлу Тар" - это очередное разрушенное судно, которое чем-то похоже на "Петру Зилле", что вы когда-то отыскали во Флотзаме. Воспользуйтесь ключом капитана, который вы отыскали до этого в первой главе и сможете открыть новый сундук, который найдёте на этом корабле. Внутри вы сможете взять и почитать отчёт капитана судна "Эйлы Тар". Помимо этого, тут ещё будут вранские инструменты кузнеца, при помощи которых вы сможете выковать легендарные доспехи вранов. И с этого отчёта вы сможете узнать, как на самом деле были разрушены судна.

Глава - 3

Как спуститесь в подземелье, что находится под Лок Муинном, то около входа на городскую площадь пройдите в левую сторону, а после в правую сторону. Так вы окажитесь в помещение, где вас ждёт новый сундук. Открыть этот сундук можно так же лишь при условии, что у вас есть сундук капитана с первой главы. В общем, в сундуке вы сможете отыскать доспехи из Ийсгита, новый меч Дейреата, чертёж доспехов вранов, одну руну огня и даже предметы, которые нужны для ковки. Имея все эти предметы у себя на руках вы можете наконец-то побеседовать с кузнецом. Отправляйтесь к местному кузнецу в Лок Муинне по имени Брас из Бан Арда. Его вы сможете отыскать в местом трактире, что расположен на площади города. Попросите его перековать вам доспехи из Ийсгита при помощи найденных вранских кузнечных инструментов, что вы отыскали ещё в Аэдирне. В итоге, вы в конце концов получите прекрасные вранские доспехи и на этом задание будет окончено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Иорвета

С трепещущим сердцем

После того, как вы пройдёте к постоялому двору, как проходит совет созванный Саскией, то вскоре к вам подходит эльф, который состоит в отряде Иорвета и просить уделить ему немного внимания. Вам он представляется как эльф Элеас и говорит вам о том, что недавно в городе Верген начали постепенно пропадать молодые жители. Тела этих несчастных находили уже около давно сожжённой деревушки. Если вас это заинтересовала и вы начинаете задавать ему вопросы, тогда вам расскажет о том, что тела этих молодых жителей были похоронены в окрестностях города. Скорее всего жителей убивает не эльф и даже не человек, поэтому дело по всей видимости касается ведьмачьего ремесла. Итак, кроме этого, Элеас объявляет вознаграждение за поимку загадочного убийцы.

Отправившись в деревушку, вы нечего не находите, что бы способствовала продвижению загадочного расследования. Вскоре запах от серы и следы крови лишь подтверждают все подозрения эльфа. Пора наконец-то осмотреть внимательно тела убитых молодых жителей, может там найдётся хоть какая-нибудь зацепка. В какой-то момент вы найдёте тоннель, который находится в предместье города. Тоннель приведёт вас прямиком в лесную чащу. Нужно добраться до катакомб, которые расположены в самом центре этой долины.

В подземное помещение можно попасть лишь пробив стенку при помощи знака Аард. Как сделаете это и пройдёте дальше, тогда найдёте тела убитых жителей, которые уже завернуты в какую-то ткань. Не успев повнимательней рассмотреть их, вас атакуют призраки. С подобными врагами вы уже могли встретится ещё в тумане. Кроме этого они были ещё и лечебнице по зданию "В когтях безумия". Победить их можно пользуясь старой и проверенной тактикой: знаки Ирден и Аард, немного перекатов + серебряный меч. После небольшой стычки, нужно будет заняться вскрытием трупов - не самое приятное дело. Нужно отыскать свежие трупы, которые принесли в это место недавно. Двигаясь по этому склепу, вы вскоре находится более-менее нормальное тело, что находится в третьем помещение (если считать от входа в катакомбы). Итак, после того, как развернули ткань нужно внимательно осмотреть труп. Если вы при себе имеете хирургический инструментарий, тогда сможете достать из убитого небольшой кусочек железа (если хирургических инструментов при себе не имеете, то нужно будет их прикупить у персонажа по имени Фелиция Кори - торговка книгами и рецептами). Судя по всему, этот кусочек является осколком меча. Когда переворачиваете тело на другой бок, то находите под тушкой альбом, где прилагают стишки старины Лютика. После тщательного осмотра приходится сделать вывод, что за всем стоит суккуб. Раз вы уже пришли в эти мрачные катакомбы, тогда спуститесь на уровень ниже. Там вы сможете встретить дух каэдвенского солдата. Он будет охранять знамя Бурой Хоругви. Предмет необходим для того, что убрать призрачную мглу по заданию "Вечный бой". В любом случае, нужно будет вернуться обратно в город и уже побеседовать с Лютиком про его стишки.

Старого друга можно отыскать на постоялом дворе. Если спросите про его стихи, то он вам скажет, что недавно их кто-то украл у него. Ну что же, пора объединить силы и заручится поддержкой Лютика: попросите его выманить своими стихами чудовище. В конце концов, вы договариваетесь встретится в полночь около сожжённой деревушки.

Итак, в назначение время вы встречаетесь с Лютиком. Теперь управление переходит на Лютика и вам необходимо играть, чтобы в конце концов выманить демона со стихами. Сложить придётся следующую песню: "Если бы желала дева лечь со мной; То спросило б сердце белые ладони; Сможешь удержать ли; Коль мне грудь откроешь?". Песенка Лютик срабатывает и вскоре к вам приходит суккуб. Далее предстоит выбор.

    Вы пошли за суккубом. В это случае Лютик отправляется следом за демоном не смотря на то, что Геральт строго запретил следовать за демоном.

    Вы не пошли за суккубом. В этом случае нужно скорее дойти до Геральта. От этого выбора мало что будет зависеть в дальнейшем. В любом случае вы вернётесь к управлению ведьмаком. Поспешив к демону, оказывается, что она не спешит сражаться с вами и вероятней всего, что вы ошиблись в своих предположениях.

Итак, суккуб сообщает, что она правда соблазняет мужчин и спит с ними, но лишь ради того, чтобы высосать их энергию, при этом она не убивает никого ради того, чтобы к ней снова приходили и она питалась постоянно. Она сообщит, что её недавний ухажёр очень сильно влюбился, поэтому начал убивать своих конкурентов из-за ревности. Имя этому любовнику - Элеас. Весьма трудно будет решать, так как все заявления звучат убедительно.

    Если не верите. В этом случае вы вступаете в схватку с суккубом и приходится убить её. Битва с ней будет проходить достаточно сложно. В схватке используйте свой серебряный меч, знаки Квен и Ирден. После того, как вы убиваете этого демона, то можете вернуться к эльфу и получить заслуженное вознаграждение.

    Если верите. В этом варианте придётся вновь поговорить с Элеасом, чтобы выяснить в чём дело. Эльфа вы отыскать сможете около постоялого двора. Когда спросите у него про убийства, то он всё начнёт отрицать, поэтому пора отправится к его капитану. Если у вас при себе есть осколок оружия, который вы нашли в трупе, тогда вам поверит Иорвет, если же его не будет, то для обвинения нужно будет отыскать какие-нибудь доказательства. Как только вы покажите Иорвету доказательства, то эльф неожиданным образом пропадёт. Тем самым все подозрения, что предположил суккуб лишь подтверждаются. Вернитесь теперь обратно к демону и получите у неё своё вознаграждение. По пути к суккубу на вас неожиданно нападёт Элеас. Ваш враг будет иметь две сабли, поэтому для начала его следует обездвижить при помощи знака Ирден и атаковать в спину. Как одолеете противника, то продолжайте идти до суккуба за вознаграждением.

Кошмар Балтимора

Когда вы будете заниматься поисками волшебного артефакта, то в с тарой каменоломне сможете увидеть сон Балтимора. Очень сильно испуганный краснолюд бежал от чего-то. Как будете прогуливаться по городу, то в какой-то момент наткнётесь на дом, который был во сне. Пройдя внутрь, вы встретите персонажа по имени Торак. Поговорив с ним, окажется, что он ученик великого рунного кузнеца, который уже давно пропал. Торак в свою очередь в качестве наследия взял не только лишь дом, но ещё и звание Балтимора. Сам же Торак признаётся в том, что никто, в том числе и он, не могут сравниться с мастерством великого кузнеца.

Вскоре Торак разрешит вам осмотреть повнимательней мастерскую загадочным образом пропавшего кузнеца. Итак, осмотрев внимательно кузницу, вы сможете заметить, что одну из стен вы сможете разбить при помощи знака Аард. В этом тайном помещение вы сможете отыскать маленький сундук, а внутри этого сундука карту самого Балтимора. Но на самом деле, это не карта, а своеобразный стихотворный путеводитель. Как выйдите с мастерской, то к вам подойдёт Торак и сообщит, что немного нервничает по-поводу шума, который там звучал внизу. Вам предстоит выбор: можете ему рассказать про находку, а можете промолчать. Если же вы ему поведали, тогда он попросит принести ему любые заметки, которые вы сможете отыскать.

Первая часть стиха гласит следующее: "Поиск свой начни с колодца, там, где эхо отзовётся". Подобный колодец можно отыскать в сожжённой деревушке неподалёку. Следуя по записям Балтимора вы пройдёте через всю деревушку. После, нужно будет свернуть в левую сторону и пройти до огромных врат. В конце концов, вы находите алтарь из дерева. Сам алтарь посвящён каком-то божеству. Двигайтесь дальше по средней тропе и в конце оказываетесь в каменоломне, в которой уже были когда-то. Следующая часть поведает вам о пещере гарпий, но вместо похода к вратам, взбирайтесь по скалам с левой стороны и отыщите там сундук в котором вы отыщите рунический ключ. Продолжаем изучать записи Балтимора: "Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь. Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной...". Пора теперь вернутся обратно на перекрёсток и отправится оттуда до оврагов, где проживают тролли. Речь идёт о "Бедной утопленницы" - ею является судно, которое давно разбилось об скалы. Вскоре вы отыщите двери, которые густо заросли плющом. Открыть эти двери можно лишь при помощи рунического ключа. Чтобы пройти дальше сперва придётся спалить все сорняки, что тут есть. Для этого воспользуйтесь знаком Игни. За этими дверями вы сможете отыскать ещё один сундук, но уже с рунами Балтимора. Помимо этого, вы ещё тут отыщите его старые заметки. Перед тем, как вы откроете сундук, к вам пожалует Торак вместе с остальными учениками. Окажется, что они все это время следили за вами с самого начала, как только вы упомянули при нём о Балтиморе.

    Если вы рассказали о находках. Если вы до этого согласились передать заметки Тораку, тогда он попросит первым отпереть сундук Балтимора. Взамен он вам даст не только деньги, но ещё и позволит забрать всё содержимое, что есть в сундуке. Если вы соглашаетесь, тогда задание будет выполнено - если же вы заметите, что краснолюд ведёт себя не так как полагается, тогда тот атакует вас.

    Если вы не рассказали о находках. В этом случае при первой же встрече краснолюд вместе с остальными учениками нападёт на вас.

Против этих врагов пользуйтесь знаком Аард. Применить знак нужно будет в самом начале боя, чтобы откинуть ваших врагов и придумать тактику против них. Так как вы как обычно проигрываете в количестве, то рекомендуем вам применять знак Ирден, который обездвижит одного из ваших врагов. После того, как вы одолеете Торака вместе с остальными учениками, тогда можете открыть заветный сундук. Тут вы сможете отыскать множество полезных предметов, но самые полезные - заметки Балтимора.

Как прочтёте эти заметки, то узнаёте, что именно Торак убил старого мастера Балтимора. Об этом происшествие нужно будет сообщить старосте города Сесилю. За проделанную работу вам дадут вознаграждение, после чего начнутся поиски нового кузнеца, но это уже другая история, а на данном этапе задание окончено.

Игра в покер - Верген

Игра в покер на костях - это очень популярная игра, поэтому она проходит везде, даже в таком мятежном городишке как Верген. Первый ваш противник в этом городе - Скален Бурдон. Скален с вами будет согласен играть где угодно и в любое удобное для вас время. Как обычно предстоит обыграть для начала слабых соперников в городе, чтобы перейти к более сильным.

По наводке хозяина таверны, первых соперников вы можете отыскать в домике подмастерьев кузнеца, что расположено около краснолюдского бога. Ваших первых вергенских соперников зовут Корнелий Мейер и Бруно Бигс. Как только вы обыграете этих соперников, то можете отправляться на постоялый двор и поиграть там уже с хозяином. К только вы обыграете его, то сможете сыграть с более сильным противником, которым будет Сесиль Бурдон. Сесиля вы сможете отыскать в доме, около входа в шахту сверху. После того, как вы обыгрываете Сесиля, то узнаёте про самого лучшего вергенского игрока в покер. Зовут его - Хагарт. Находится он так же около статуи краснолюдского божества. В общем, в этом местечке вы когда-то уже были во время поисков Корнелия и Бруно. Как только вы обыграете последнего противника, то в качестве выигрыша сможете взять либо метеоритную сталь, либо же взять выигрыш золотом. Линейка задания покера в Вергене на этом этапе будет окончена. Конечно, у вас будет возможно поиграть с остальными в любое время теперь.

Кулачные бои - Верген

Как и полагается, во всех трактирах будет игра "набей морду". Если вы решили проверить свои ведьмачьи способности в вергенской таверне, тогда вам нужно для начала поговорить с персонажем по имени Шеридан, который занимается этими боями тут.

Он вам как полагается зачитает правила и после, можно будет согласится начистить пару морд. Итак, вас ждёт бой сразу же с тремя противниками подряд. Каждый последующий соперник будет сильнее предыдущего, но если вы будете стараться, тогда сможете одолеть всех своих противников. Как одержите третью победу, то получите славу.

Как только Шеридан начинает вас искренне поздравлять, то всё прерывает один дворянин, который как он утверждает, является братцем Зельткирка. Желая наконец-то выйти из тени своего брата, он хочет попытаться побороть вас. Принять вызов или ему отказать - решать только вам.

Если вы отклоняете его вызов, тогда он с оскорблениями уйдёт от вас и глубоко расстроится. Но если же вы принимаете бой и проигрываете, тогда он уходит от вас с улыбкой до ушей, после чего задание в этом городе считается оконченным, а следующая встреча с ним произойдёт уже в третьей главе

Борьба на руках - Верген

Верген - это место шахтёров, у которых руки не хуже меча, поэтому соперников тут должно быть достаточно. Среди этих соперников вы сможете так же встретить и старых друзей: Шелдона Скаггса и Ярпена Зигрина. Ну, Золтан как-то говорил про этих персонажей вам.

Вышеописанные краснолюды практически всегда сидят в трактирах, поэтому отправляемся именно в трактир. Предложив им побороться они с радостью соглашаются на ваше предложение. Учтите, что новые соперники будут достаточно сильные и те, кого вы встречали в первой главе им не ровня. Как только вы одолеете этих противников, тогда они вас попросят потушить пыл Скалена Бурдона, который хвалится постоянно тем, что он самый сильный в Вергене.

Скалена Бурдона отыскать вы сможете на постоялом дворе. Если же предложите побороться ему, тогда он скажет, чтобы вы сперва должны будете одолеть всех остальных противников (послабее), а когда никого не останется, можете приходить к нему. Скален Бурдон будет самый сильный противник за две первые две главы, поэтому, чтобы одолеть его, придётся постараться.

Контракт на королеву гарпий

На доске объявлений, что расположено около трактира, вы сможете отыскать новый контракт, в котором вам необходимо будет убить королеву гарпий. Задание вы сможете выполнить лишь в ходе выполнения сна дракона по заданию "В поисках магии". Королеву гарпий отыскать можно будет в каменоломне, которая находится около города. Чтобы попасть в это место, нужно будет взять ключ, который находится у старосты Вергена. Королева гарпий атакует вас сразу же после того, как вы просмотрите сон дракона. Кроме этого, у королевы гарпий будет очень много подручных, поэтому не забывайте про знак Ааард и активно им пользуйтесь. При помощи знака Аард вы сможете сбивать гарпий, а после добивать их на земле. Как только убьёте королеву гарпий, то берите с её тела всё, что только будет и отправляйтесь обратно в город, чтобы можно уже было рассказать всё старосте Вергена и получить достойное вознаграждение.

Контракт на гарпий

Опять таки на доске около трактира Вергена вы сможете отыскать новый контракт. Итак, вам предстоит значительно снизить популяцию гарпий в округе. Работёнка как обычно для ведьмака.

Как обычно сперва нужно изучить своего противника. Узнать про этих чудовищ можно будет на практике или же из книг. Гарпий в окрестностях города будет достаточное количество, чтобы завалить дюжину тварей, поэтому есть смысл сэкономить немного золота. Гарпии водятся в лесу Вергена, в различных оврагах и конечно, в каменоломне.

Как только получите все нужные знания, то ведьмаку станет понятно, что нужно уничтожить парочку гнёзд этих тварей. В уничтожение этих гнёзд вам помогут ловушки для гарпий, а изготовить для вас их сможет Торак или же Ухач. После этого, вам нужно лишь отыскать гнёзда и уничтожить их. Все гнёзда гарпий будут расположены в районе каменоломни, поэтому не стоит тратить время и отправляйтесь именно туда. После того, как вы разберётесь со всеми гнёздами, то вернитесь обратно в Верген и получите свою награду за проделанную работу у старосты города.

Чёрная работа

Про запертую шахту вы сможете услышать от старосты города Верген, Сесиля Бурдона. Кроме этого, можете ещё прочесть об этом и на доске объявлений, что расположена около таверны. Задание лучше всего выполнять тогда, когда вы занимаетесь поиском растения под названием краснолюдский бессмертник по заданию "Подземная жизнь". Удобно будет тем, что всё разом можно сделать при одном спуске вниз.

Итак, перед отправлением вниз приготовьте пять штук картечных бомб. Для их изготовления вам необходимо будет достать ингредиенты, которое содержат в себе аер и ребис. Кроме этого, вам ещё очень сильно понадобится зелье "Кошка", при чём не одно.

В этих шахтах вам придётся сразится с достаточно большим количеством трупоедов. Как полагается нужно будет изучить их, поэтому завалите десяток этих тварей, после чего нужно будет уничтожать их гнёзда. Ещё не забывайте про то, что когда трупоеды уже при смерти, то следует отойти от них, так как они взрываются. Если вы заметили гнильца, который дрожит, то так же скорее отходите от него, так как взорвётся. Учтите, что трупоеды будут вас атаковать пачками, поэтому пользуйтесь знаком Аард и Ирден.

Если будете внимательны, тогда без каких-либо проблем сможете отыскать все гнёзда трупоедов. А при помощи сделанных картечных бомб без особых проблем сможете уничтожить найденные гнёзда. Как закончите свою работу, то вам останется лишь сообщить о проделанной работе Сесилю Бурдону. Как получите награду, то задание будет выполнено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Роше

Маленькие сёстры

Как будете бродить по осадному лагерю каэдвенской армии, то в какой-то момент ваше внимание привлечёт человек, которого буквально "посыпают" разнообразными насмешками и очень сильно бьют. Если вас это заинтересует и вы захотите разузнать о происходящем побольше, тогда поговорите с бедолагой и он вам расскажет из-за чего всё это происходит. Итак, три года тому назад на одном берегу реки он встретил странное привидение и от этой встречи просто наложил в штаны. С того самого момента его преследуют призраки, поэтому товарищи относятся к нему плохо. Беднягу, которого избивают и насмехаются, зову Маврик. В общем, он попросит вас помочь ему и избавится от этих преследователей.

Сперва задание вас приведёт прямиком в логово маркитанток. Именно там вы встречаете девушку по имени Лива. Эта девушка была с каэдвенской армией три года тому назад, поэтому знает о домике на холме (про которой говорил вам Маврик). Окажется, что ходят слухи, якобы в том доме жил один лекарь по имени Мальгет. У этого лекаря были дочери, которых убили солдаты, а сам он от горя сбросился в реку.

Ну что же, после услышанного самое время отправится в заброшенный дом и внимательно осмотреть находящееся там кладбище, про которое говорила девушка Лива. Как окажитесь на кладбище, то обнаружите четыре могилы в каждой из которых похоронена девушка: Мальгета, Муррон, Марисса и Мойра. Вопросов возникает большем чем ответов, поэтому пора разбираться во всём этом деле. Для начала разбейте бочки, которые находятся за этим домом. Как разобьёте их, то обнаружите потайной проход вниз к подвалу. Как спуститесь в подвал, то увидите следы проведённых магических ритуалов. На этом месте зажигайте волшебные светильники. Учтите, что если вы зажигать будете в неправильном порядке, тогда вас атакует призрак. Сперва поджигайте дальний светильник, который находится от входа, после тот который прямиком у входа, ну и в конце с правой стороны от дверей. В ходе ваших действий в какой-то момент открывается потайная комната, где вы находите зашифрованную магическую запись.

Маврик утверждал, что впервые призрака он встретил где-то в полночь. Пора отправляться на берег этой реке и подождать полуночи. В какой-то момент выходят призраки тех самых убитых девушек-сестёр. Тут вы можете как напасть на них, так и поговорить.

    Если напали. Борьба с духами - обычное дело для ведьмака. Для начала оттолкните своих врагов знаком Аард, а после используйтесь знаком Квен и при этом не забывайте уворачиваться от ударов врагов. Атаковать лучше всего лишь сбоку или же сзади. Если возникает необходимость, тогда обездвиживайте врага при помощи знака Ирден. Как одолеете этих девушек-призраков, то можете вернуться обратно в осадный лагерь каэдвенцев за своим вознаграждением. На этом задание будет окончено.

    Если выслушали. Если соглашаетесь их послушать, тогда они поведают про то, кто их убил. И убийцей оказывается никто иной как тот самый бедолага Маврик. После чего, их любимый отец сошёл с ума и покончил жизнь самоубийством. В общем, теперь духи хотят мести. После этого, вопросов всё равно остаётся уйма, поэтому продолжаем своё расследование.

Отправляемся теперь до старины Детмольда, может быть он знает что-нибудь по-поводу рукописей, что вы нашли до этого в подвале заброшенного дома. Немного позже оказывается, что это была самая лучшая идея. Детмольд объяснит, что эти рукописи являются неким описание к применению некромантского ритуала, который даёт возможность вступить в связь с духами.

Наконец-то теперь нужно поговорить обо всё с Мавриком. Если вы в нужный момент надавите на этого каэдвенца, тогда он вам расскажет про то, что около трёх лет тому назад были слухи, что якобы тот самый лекарь Мальгет связался с духами. Теперь вам предстоит сделать свой выбор: вы поможет попросить Маврика оказать вам помощь и встретится с ним на берегу реки в 23:00, но если вы ему поведаете про то, что призраки назвали его убийцей, тогда он очень сильно разозлится и уйдёт на берег в одиночку.

    Если Маврик с вами. В этом случае вы как прежде и договаривались отправитесь на берег в 23:00. Встретитесь с ним вы около ущелья, после чего вместе пойдёте к призракам. После небольшого разговора с призраками-девушек вам предстоит вновь выбирать.

    Не поддержали. Если вы попросите каэдвенца признать свою вину, а после отдадите, то Марик атакует и вас, и призраков, но в скором времени погибает, тем самым делая сильнее зло. В какой-то момент он становится демоном. Теперь демон заговорит с вами и скажет то, что это он на самом деле убил сестёр, а вас просто обманули. Как окажется, то это именно отец убил своих дочерей из-за того, что их обесчестили каэдвенцы. Так как лекарь увлекался некромантией, то он смертью девушек и своей смертью, лишь придал ещё больше сил демону. После разговора, демон атакует вас. Доставайте скорее свой серебряный меч и защищайтесь. Старайтесь вовремя уворачиваться от атак этого демона, а при помощи знака Ирден обездвиживайте его. Так как Маврик погиб, то денег вы получить не сможете и вам полагается лишь опыт.

    Поддержали. В этом случае вы вместе с Мавриком будете биться с призраком девушек. Вовремя отражайте их атаки и умело контратакуйте, кроме этого не забывайте про знак Квен. После того, как вы убьёте призраков, то Маврик расскажет правду о том, что происходило три года тому назад.

    Если Маврик не с вами. В этом случае вы придёте на берег и окажется уже слишком поздно, так как Маврика убьют. А когда вы начнёте осматривать тело, то вылезет смеющийся демон. Он расскажет о том, что благодаря вашим усилиям стал намного сильней и вскоре атакует вас. Если вы хотите его одолеть, тогда старайтесь избегать каждой его атаки. Старайтесь вовремя ставить блоки и атаковать сзади или же сбоку. В бою очень сильно помогут знаки Ирден и Аард. Но так как Маврик погиб, то денег вам не видать, поэтому придётся довольствоваться лишь опытом.

Аве Хенсельт

Задание становится доступно лишь в том случае, если вы в своё время смогли помочь Манфреду спасти его юного и глупого сына, то есть вместе с ним сразились с Мясником из Цидариса на каэдвенской арене по заданию "Теория заговор

Контракт на гнильцов

В лагере каэдвенцев на доске объявлений вы сможете отыскать свой новый контракт - уничтожение гнильцов. Эти твари очень сильно досаждают каэдвенцам, поэтому они объявили награду за их уничтожение. Перед тем, как вы очистите лагерь от этих тварей, то как обычно нужно сперва внимательно их изучить, разузнать их слабые и сильные места. Знания как обычно вы можете узнать на практике или же из книг. Вариант с практикой обойдётся вам намного дешевле, поэтому лучше не тратить денег и зарубить парочку тварей.

Гнильцов можно отыскать на поле сражения, которые расположено между самим лагерем каэдвенцев и ущельем, которое покрылось белой мглой. Итак, чудовища будут атаковать вас группами, а перед своей кончиной они взрываются, поэтому учтите всё это. Эффективно бороться с ними можно будет с помощью знака Аард и серебряного меча. Как только вы убьёте нужное количество, то получите нужные вам знания об этих тварях. Геральт вскоре понимает, что чтобы избавится от этих тварей, понадобится сжечь все останки павших людей вокруг лагеря. Трупы следует искать в ложбинах, которые расположены в восточной части от каэдвенского осадного лагеря. Узнать трупы вы сможете по повозке, что расположена около реки. После того, как вы сжигаете девять трупов, то гнильцам нечем больше будет питаться и они вскоре просто уйдут отсюда. После того, как вы сделаете свою работу, то вам останется лишь найти к Проксиму и взять заслуженное вознаграждение.

Игра в покер - каэдвенский лагерь

Ну что же, пора наконец-то отыскать играющих и в каэдвенском лагере, как вы до этого делали во Флотзаме и Вергене. Как обычно, большинство играть с вами будет отказаться, поэтому нужно будет доказать, что вы чего-то стоите. Для начала нужно будет обыграть парочку каэдвенских солдат, которых отыскать вы сможете около столовой части лагеря. Если вы там обыграете двоих солдат, тогда сможете сыграть наконец-то на реальные деньги уже с мастерами.

Ваш первый серьёзный противник в каэдвенском лагере - Десятник Зывик. Очень часто ошивается около палатки оружейника, поэтому отправляйтесь искать его там. Как только вы обыграете его, то каэдвенцы порекомендует вам мадам Кароль, поэтому отправляемся прямиком к ней (разузнать про неё вы сможете у местных играющих). Девушку отыскать вы сможете сразу же около шатра, где непосредственно находится её рабочее местечко. Как обыграете мадам Кароль, то сможете уже сыграть с настоящим местным чемпионом, которым является оружейник Лесовик. Кроме этого, помимо победы в каэдвенском лагере вы сможете получить не только лишь удовольствие, но и более существенную награду.

На оружейнике Лесовике заканчивается цепочка заданий, которая связана с покером в каэдвенском осадном лагере. Но не забывайте, что вы можете продолжать играть с обыгранными противниками, тем самым набивая свои карманы золотом. Кроме этого, есть и другие игроки, которые не входят в задание: Исидор Кай, что сидит около полевого госпиталя и Самбор, который болтается около борделя.

Борьба на руках - каэдвенский лагерь

Как и до этого было во Флотзаме - тут вы так же сможете отыскать достойных соперников, которые с радостью захотят с вами побороться. Для начала вы встретите наёмников, которые состоят в отряде Адама Понгратта (нижняя часть лагеря, костёр, который находится около полевого госпиталя).

Двое из этих наёмников с радостью захотят побороться с ведьмаком, но учтите, что новые противники намного сильней старых. Просто старайтесь быть внимательным и вы их одолеете. Как одолеете двоих наёмников, то они вам поведают про более сильного соперник чем они, поэтому нужно отправляться на встречу к этому силачу.

Наёмники рассказали вам про кузнеца. Работает этот кузнец неподалёку от них, но вот только на противоположной стороне тропы. Возможно, кузнец будет самым сильным противником. После победы над кузнецом, можно наконец-то встретится с самим капитаном кондотьеров, с знаменитым Адамом Панграттом.

Отыскать капитана Адама вы сможете в верхней части каэдвенского лагеря. Но перед тем, как начнёте с ним бороться, поговорите с ним о его приключениях, которые он проводил в битве под Бренной (благодаря этому, вы сможете намного лучше понимать то, что сейчас происходит). Как только вы одолеете Адама, то цепочка заданий на этом оканчивается в каэдвенском лагере. Теперь вы можете свободно ходить и вызывать всех на борьбу, тем самым зарабатывая золото.

Против Синих Полосок

В этом задание вы получите возможность побить и начистить пару морд около каэдвенского лагеря, в лагере отряда Роше. Первого кого вы встретите, так это Фенна, который находится около палаток и тренируется там же со своими друзьями. Если вы его попросите, тогда он и его друзья согласятся принять участие в парочке боёв. Теперь вы получите возможность увидеть в деле солдат Вернона Роше и насколько хорошо он их тренировал.

Как только вы одолеете троих темерийцев, то вас на бой вскоре вызывает уже сам капитан этого отряда. Вернон Роше будет очень сильным соперником, в отличие от своих подданных. Но с Геральтом из Ривии мало кто может сравнится, именно поэтому вы сможете начистить ему морду. После того, как вы одолеете Вернона Роше, то неожиданно дружеский разговор прерывает каэдвенец, который в свою очередь вызывает вас на поединок. Если вы соглашаетесь на этот поединок, тогда после парочки ударов Зывик прерывает поединок, и каэдвенец уходит, при этом болтая под себя про какие-то квадратные монеты и счета, которые необходимо свести. Это послужит началом нового задания "Старые счёты", которое окончится лишь в третье главе игры. На этом задание окончено, но вы можете и дальше продолжать колотить солдат Вернона Роше, пока вам не надоест это дело.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 3

Охота на горгулий

Очень сложно бродить по тому, что осталось от прежнего величия Лок Муинне и не попасть на горгулий. На центральной площади этого городка стоит таверна, а около неё будет доска объявлений, где вы сможете отыскать среди всего прочего контракт на горгулий. Контракт вывесил выходец из Бан Арда по имени Брас. Чародей будет стоять неподалёку от доски объявлений. Поговорив с ним, вы узнаете, что горгульи - это волшебные создания, которые служили и охраняли хозяев этого города.

Схватки с горгульями будут заставлять вас задуматься о том, что чтобы уничтожить этих тварей раз и навсегда, нужно сломать волшебные печати или же знаки (как вам удобно). Сами печати привязали этих существ к одному месту, поэтому все они в основном водятся в одной точке. Таких мест всего в Лок Муинне буде три. Такими местами являются подземные залы, где написанные какие-то древние символы. Вам же придётся осмотреть каждый метр зала и в каждом месте сломать печати. Порядок лишения магической силы будет определяться каждый раз случайным образом.

Каждый зал имеет засекреченные заметки, в которых описан правильный порядок отключения печатей. Для того, чтобы разобраться в этих записях, сперва придётся зайти до местного купца и купить там трактат о руинах, который состоит из четырёх томов. Отправляйтесь в лавку Локхарта Великолепного и купите у него необходимые книжки. Конечно, вы можете попытаться своими силами отыскать правильную последовательность отключения печатей, но каждая ваша ошибка будет влечь за собой наказание в виде битвы с горгульями. Правильная дезактивация рун будет следующая:

Зал с левой стороны около главных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стенка от входа, вторая руна - на стенке с левой стороны, третья руна - руна внизу (на полу) с левой стороны, четвёртая руна - на полу около сундука.

    Первая руна - левая стенка от входа, вторая руна - находится на полу с левой стороны, третья руна - на полу около сундука, четвёртая руна - с правой стороны от входа.

Как только вы уничтожаете первую печать, то сможете отпереть находящийся тут сундук. Кроме все добытых трофеев вы можете взять ещё и зашифрованные записи. Как только вы возьмёте этот бумаги, то появится новое задание "Тайна манускрипта".

Зал с правой стороны от центральных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стена от входа, вторая руна - на полу с правой стороны от входа, третья руна - левая стена, четвёртая руна - пол с левой стороны.

    Первая руна - левая сторона на полу от входа, вторая руна - на стене с правой стороны, третья руна - на полу с правой стороны, четвёртая руна - на стене с левой стороны.

Зал, что в развалинах, расположенный неподалёку от амфитеатра:

    Первая руна - на полу с левой стороны от входа, вторая руна - на полу с правой стороны, третья руна - на стене с левой сторон, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

    Первая руна - на полу с правой стороны от входа, вторая руна - на полу с левой стороны, третья руна - на стене с левой стороны, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

Как только вы разрушите все печати, то можете возвращаться обратно до Браса и рассказать обо всём ему. Чародей вознаградит вас как и обещал в контракте.

Тайна манускрипта

Задание появляется после того, как вы находите зашифрованный манускрипт в сундуке, который охраняют горгульи. Сундук расположен в одном из подземных залов, с левой стороны от главных врат Лок Муинне. Как открыть данный сундук описано в задание "Охота на горгулий".

Как только вы взяли свиток, то отправляйтесь до Браса из Бан Арда. Этот человек будет стоять на центральной площади города, около городской таверны, поэтому отыскать его будет совсем не сложно. После того, как вы покажите чародею свиток, то он вам скажет, что этот манускрипт был запечатан магией, которой владела “старая школа”. Он так же вам предложит открыть его, но сперва нужно будет притащить как обычно парочку ингредиентов, которые в городе отыскать вы не сможете, но они могут быть у вас. Итак, в списке ингредиентов нужны: феромоны королевы эндриаг, мозг утковола, кровь накера-воина и яичко гарпии. Учтите, что яйцо гарпии вы можете заменить на язык гнильца.

Если у вас будут все необходимые ингредиенты, тогда чародей вам очень быстро раскроет манускрипт. После открытия, оказывается, что данный манускрипт принадлежал древнему кузнецу-чародею. В этом манускрипте вы можете узнать, как выковать легендарный меч под названием Кэрм. В этом деле вам как обычно поможет Брас, который сделает для вас этот легендарный чертёж, по которому позже вы сможете заказать выковать клинок. Рекомендуем вам ковку не откладывать на потом, так как после переговоров вы вернуться уже не сможете.

Борьба на руках - Лок Муинне

Итак, в Лок Муинне вы наконец-то встретите самого сильного соперника. На городской доске, около таверны, вы сможете найти объявление в котором сказано, что любой желающий побороться может бросить вызов Могучему Нуме. Этого богатыря вы сможете отыскать около спуска в канализацию. В качестве ориентира вам послужит башня, что стоит около центральной площади. Чемпиона города вы застанете в ходе тренировок. После того, как вы начинаете борьбу с Нуме, то вскоре проигрываете. Становится понятно, что дело тут нечистое, ведь столь чудовищной силой просто так обладать невозможно, поэтому пора провести небольшое расследование. Итак, на выбор вам даётся несколько вариантов ответа: вы можете пригрозить Нуме и в случае успеха он вам пообещает больше не пользоваться зельями, а можете разнюхать про зелье у его помощника и после даже можно будет прикупить зелье.

Если вы выпьете зелье или же Нуме запугаете, тогда когда будете бороться в следующий раз, сможете с лёгкостью одолеть его. Но сделать это следует до того, как вы отправитесь на переговоры, так как после вернуться до силача вы уже никак не сможете.

Старые счёты

Если в Вергене вы смогли познакомится с человеком по имени Зильгарт, а ещё и побили его, тогда он появится в Лок Муинне и потребует реванша, чтобы отыграться. Да и даже если вы в прошлом отказали, то он всё равно придёт к вам, поэтому от него никак не отвертеться. Этого бойца вы сможете встретить около прохода к стокам или же около башни, которая расположена неподалёку от центральной площади города. В общем, Зильгард сильно церемонится не будет и сразу же кинется на вас, поэтому без какого-либо приличия излагаем ему всё, что хотите на языке борьбы. Неважно, чем закончится поединок, но этого человека вы больше точно не увидите. Данная потасовка оканчивает кулачные бои в игре вовсе.

Кроме этого, аналогичная ситуация произойдёт ещё в том случае, если вы прибыли в Лок Муинне в компании Вернона Роше, а до этого уже успели побороться с солдатом в лагере. Если помните, то в этом случае бой был не окончен - разогнал всех Зывик. В общем, на этот раз он как и полагается неожиданно кинется на вас. Как только вы его одолеете, то цепочка заданий будет навсегда закончена в игре.

Игра в покер - Лук Муинне

Даже в развалинах древнего городка есть те, кто режется постоянно в кости, поэтому пора искать себе новых соперников. Итак, в одном из разрушенных домов этого города вы сможете отыскать некую "резиденцию" игроков, которая расположена с правой стороны от центральных врат Лок Муинне. До этого, в первых двух главах вам сперва приходилось играть со слабыми и заканчивать чемпионами, поэтому такими слабыми игроками для разогрева будут двое эльфов. Как только вы их обыграете, то играть дальше придётся уже с чародеем. Обыграв чародея, можно будет вызвать его ученицу. Учтите, что девушка играет намного лучше своего наставника. Как накопите четыре победы, то сможете наконец-то сыграть с самым лучшим игроком этих развалин. Этим игроком вновь окажется чародей и никто иной, как Локхарт Великолепный! Его лавку вы уже должны были видеть, поэтому отправляемся к нему в лавку. Как только вы обыграете этого мастера среди мастеров, то получите неплохой титул Чемпиона Северных Королевств. Помимо этого, вы ещё сможете у Локхарта выбрать для себя какую-нибудь достойную награду. На этом цепочка игры в кости окончена в игре.

Вступление

Девушки являются важной частью «Ведьмака 2». И чтобы прочувствовать всю серьезность сказанного, стоит упомянуть тот факт, что игра не так давно была номинирована в категории «самые откровенные сексуальные сцены в истории видеоигр». Разработчики никогда прежде не стеснялись затрагивать взрослых тем, поэтому и на этот раз они постарались гармонично вписать их в основной сюжет игры, не делая явных акцентов на «обнаженке» (предпочитая «расчлененку»), но в то же время, сохраняя верность традициям. Количество девушек, доступных для дружеских сношений, по сравнению с предыдущей частью игры сократилось до шести. Зато количество сменилось качеством. Ушли в прошлое эротические карточки, на смену им пришли полноценные видеоролики, где нет места квадратным телам - глаз радуется округлостям. Игровой движок честно отрабатывает вложения. Для каждой девушки припасено по одному-два разных видеоролика, которые проигрываются в случайном порядке. На какую-то глубину отношений рассчитывать не приходится, все ограничивается лишь флиртом и постелью. Геральта меньше всего волнуют переживания случайных людей/нелюдей и связанные с ним несбыточные мечты. Как говорится, «пообщались» - разбежались.

Девушки для соблазнения и интима в «Ведьмаке 2»:

  • Девушки легкого поведения - Флотзам (Глава I). Нижний этаж городской таверны. Заплатить 100-120 оренов одной из трех путан, просмотреть одну из заготовленных любовных сцен. Каэдвенский лагерь (Глава II). Неподалеку от входа разбиты шатры маркитанток с девочками внутри, которые за все те же 100-120 оренов согласятся обслужить Геральта.
  • Трисс Меригольд - Флотзам. Древние эльфийские руины. Когда к Геральту вернется часть его утерянной памяти (задание «Роза памяти»), Трисс предложит изготовить эликсир из лепестков редкой эльфийской розы. Приглашаем ее с собой на поиски цветка в руины, дарим ей цветок, деремся с мародерами, проваливаемся в купальни, «очищаемся»…
  • Бьянка (Ves) - Путь Вернона Роше. Каэдвенский лагерь. У столовой лагеря можно встретить спорящих отца и сына. Сын будет активно готовится к битве на арене против лучшего дуэлянта (задание «Мясник из Цидариса»). Обещаем отцу уберечь сына. Хенсельту понравится поединок, и он прикажет провести турнир (задание «Аве Хенсельт!»). Последней, кто бросит вызов Геральту, будет Бьянка. В бою ни в коем случае не поддаемся храброй девушке. После триумфа отправляемся в лагерь к Вернону Роше. Среди полосатых шатров находим Бьянку, беседуем о турнире, делаем пару комплиментов и заваливаемся в гости…
  • Суккуб - Путь Йорвита. Верген. Геральт удивительно неприхотливая личность, «ебрет» «берет» все, что дает дают. Не станет исключением даже суккуб. Эх, бедный демон. Угораздило же! Отведать диковинку удастся после разговора с Элеасом у входа в городскую таверну «Котел». Эльф расскажет историю о частых исчезновениях юношей и укажет на сгоревшую деревню и загородные катакомбы (задание «С трепещущим сердцем»). Отправляемся к пепелищу, затем в катакомбы, отдаем Лютику найденный сборник его стихов. Возвращаемся с ним к пепелищу, наигрываем мелодию, спускаемся в подвал к суккубу. Соглашаемся с предложением наказать Элеаса. Выполнив, получаем награду.
  • Рианнон (Mottle) - Путь Йорвита. Верген. Девушка решит отблагодарить ведьмака только в том случае, если в конце первой главы спасти ее из пылающей башни на пристани Флотзама (задание «Плавучая тюрьма»). Забрать причитающуюся награду можно будет у нее дома, который находится рядом с главной дорогой, ведущей из Вергена к сгоревшей деревне и призрачной мгле. На середине пути есть боковая дорожка к торговым лоткам, возле которых будет ждать Рианнон.
  • Цинтия - Путь Йорвита. Лок-Муине (задание «Тайны Лок Муинне»). Спустившись вниз к катакомбам, встретитесь лицом к лицу с учеными, нильфгаардским чародеем и Цинтией. После разговора с ней, помогите им в их эспедиции. После завершения задания вернитесь на поверхность.Цинтия ждет вас в трактире Лок-Муинне. Поговорите с ней и "намекните" на дополнительное вознаграждение.

Самая короткая глава, во втором "Ведьмаке". Если брать за основу только сюжетное прохождение... Но для продления удовольствия существуют побочные квесты. Которые в некоторой степени касаются самого повествования, но на результат никак не влияют. Так, что если вы не торопитесь, узнать чем же закончится дело, то вперёд. Ну а по сюжету... Геральт и Вернон Роше шагают по горам в Лок Муинне. По дороге балуются гарпиями.

Как только на горизонте появится Лок Муинне, увидим рыцарей "Ордена Пылающей Розы". Они встали лагерем прямо за главными воротами. Король Радовид, попросил их встать в охранение всех подступов к городу. Если в первой части вы им помогали, то встретим своего друга и магистра этого ордена, Зигфрида. В случае, если в первой игре вас обуял приступ жалости и гнев к, казалось бы, несправедливому отношению к белкам, то не ждите тёплого приёма. Но даже в этой ситуации, Роше нас в обиду не даст.

Войдя в город, можно сразу отправиться на встречу с королём Радовидом, или пошататься по городу, почитать объявления. А по сюжету мы идём к королю. Там, если вы дали Роше волю, и он соответственно, завалил Хенсельта, Радовид спросит об этом. Ответ можно выбрать любой, последствий никаких. Можно взять всё на себя, возможно, это, как-то облегчит жизнь Роше. В дальнейшем он может поступить к Радовиду на службу.

Радовид попросит спасти дочку короля Фольтеста, Анаис . Сын его, Буси, вроде как погиб. На этом разговор закончится. Выходим в город. Роше предлагает отправиться спасать Анаис. Перед Геральтом встаёт очередной выбор. Спасать Анаис, дочку Фольтеста или Трисс Меригольд . Непонятно почему нельзя было дать сделать и то и другое. Но, тем не менее, разработчики придумали, что именно от этого выбора, будет зависеть финал. А вернее его последствия. Странно как-то, ну да ладно...

Плоть от Плоти

Спасаем дочку короля Фольтеста, из лап коварного Детмольда, похитившего её. Вместе с Роше, через канализации (вход с центральной площади, там вдоль одной из стен, спуск в низ) подходим к воротам, ведущим в замок. (Или крепость?) У ворот, вежливо ткнув стражников головой, об эти самые ворота, преодолеваем препятствие.

Выбравшись на поверхность, видим, что стражников там... как тех самых, не резанных. Подсаживаем Роше на стену, а сами медленно, но уверенно двигаемся закоулками замка. Стражников довольно много, но мы справимся. Ближе к входу видим мага, который постоянно телепортируется с места на место. В этот момент и надо его ловить, иначе он закрывается куполом. Избавившись от него, увидим, что упал магический занавес у входа в замок.

Следуем внутрь. Там находим нашего знакомого, Детмольда. Тот пытается учинить увечье Геральту, но сам падает со сломанной рукой. При этом вопит, как дорого стоит его рука. Далее катсцена, Роше мило беседует с чародеем и отрезает ему... В общем, понятно. Детмольд уходит в мир иной. Магия, закрывающая проход в келью, где находится Анаис, исчезает, идём к ней.

Нам предлагают выбрать, кому отдать девочку, Радовиду (Которому Роше вроде и обещал её привести) или Яну Наталису, наместнику Темерии. По сути дела, этот вопрос должен решать сам Роше, ведь по большому счёту, Геральту совершенно фиолетово, кто и где король. Но разрабы придумали, что если Геральт будет ставить нужные вопросы, то Роше может изменить своё решение. В случае если решим отдать её Радовиду, то дальше следуем с эскортом рыцарей "Ордена Пылающей Розы". Если решим отдать её Наталису, а Зигфрид вам совсем не друг, то этот самый эскорт придётся приговорить...

Где же Трисс?

Следуем к Нильфгаардскому посольству. Прихватываем посла Шилярда, в качестве заложника и шагаем в логово врага. Там натыкаемся на отряд солдатни во главе с Ренуальдом Матсеном. Наш заложник недолго побыл в этой роли, в общем, бросаем остывающего Шилярда и вперёд, и с песней. Рубим всех и вся. С трупа Ренуальда Матсена забираем ключ от камеры, в которой заперта Трисс. Правда за ним ещё побегать придётся. После чего, идём в подземелье и освобождаем свою подругу. На этом всё.

Встреча Чародеев

У амфитеатра, где должна состояться встреча чародеев и королей, встречаемся с Роше или с Трисс. Смотря кого, спасали. Далее катсцена, дебаты на арене, о возрождении капитула чародеев, о разделе территорий. Затем наше вступление...

Кому передать Анаис?

Геральт и Роше выводят Анаис и передают её:

  • Радовиду . Девочка останется на воспитании короля Редании до совершеннолетия, а затем, займёт трон Темерии.
  • Яну Наталису . Девочку коронуют, и назначат при ней регента.

Геральт и Трисс выходят к публике. Трисс Меригольд обвиняет Шеалу де Тансервилль в убийствах, и покушении на королей. Рыцари "Ордена Пылающей Розы", появляются на сцене, чтобы арестовать чародеев в первом случае, и чародейку во втором. Но тут появляется дракон, пыхнув пламенем, и зажарив некоторое количество рыцарей, нежно прихватывает Шеалу и уносит её. А затем, вернувшись, начинает погром...

И пришёл Дракон

Чтобы схватиться с драконом, надо подняться на башню. Пока бежим вверх по лестницам, дракон попытается атаковать нас, и продырявит башню. Будет плеваться огнём. Здесь нам предстоит принять одно, вроде как важное решение. В верхней комнате мы застаём Шеалу, которая хочет смыться через телепорт, но один из кристаллов подменён и Шеала вот-вот погибнет. Если решаем спасти её, то надо вынуть испорченный кристалл, в благодарность Шеала сообщает, где искать Йеннифер . (Получим мы эту инфу или нет, на дальнейшее развитие событий не влияет.) Если нам поровну, то ничего не делаем и Шеала, разрывается на запчасти.

Если предположить, что игрок знаком с данным индивидуумом, то вполне понятная позиция. Даже оставив Шеалу в живых, в третьей части разрабы сами её укантропупят... Даже им она чем-то насолила... Теперь разборки с драконом. Он сделал дыру в стене и хочет укусить нас. Всё время бьём его по башке. (желательно, наносим больше урона) После того как дракоша плюнет огнём, есть время нанести ответный удар. Получив несколько раз по голове, дракон отваливает. Забираемся на крышу. В процессе боя появится управление QTE (ну как тут без него, это же так круто...)

Прыгаем на дракошу и летим (QTE в помощь). Недолго полетаем, дракоша теряет высоту, и падаем в лес. Ну, мы то, спрыгнули и всё, у нас усё в порядке, чего не скажешь о драконе. Бедолага напоролся на торчащее дерево... Очень жаль, что в отличие от прохождения за Йорвета, мы ничем не можем помочь. Если чуток постоять рядом, то увидим, как дракон освободится от проткнувшего его ствола и рухнет рядом. Надеюсь, он выживет. Тем более если мы знаем, что это за дракон.

Убийца Королей. Лето.

Разобравшись с драконом, Геральт возвращается в Лок Муинне. Ему надо разобраться ещё с одним гражданином, которого зовут Лето. Тот самый, что убил Фольтеста и подставил Геральта. Здесь разработчики игры дают два варианта этой встречи. Либо мирно разойтись с этим типом, либо убить его. Я рассуждал так. Если "товарищч" настолько жаден до денег и готов принимать заказы на убийство людей, то нет никакой гарантии, что завтра он не примет заказ на меня, тобиш на Геральта. Лето стал ни чем иным как цепной шавкой императора Нильфгаарда. А потому без угрызения совести, мочу эту жалкую карикатуру на ведьмака. На этом всё. Как говорят французы, "Финита ля комедия!". То есть конец игры.

На протяжении всей этой эпопеи к Геральту будут возвращаться воспоминания, всё то, что стёр у него из памяти эльфийский маг Карантир. Воспоминания будут возвращаться во время принятия, каких либо важных решений (можно сказать судьбоносных) или будет совершать не менее важные действия. Прежде чем завалить Лето, в разговоре, откроется последнее воспоминание. Теперь наш Геральт ВПОМНИЛ ВСЁ! Поэтому в третьей части игры, лучше не вспоминать о потере памяти, особенно в разговоре с Йеннифер. Чревато последствиями...

Немного о последствиях:

  • Если мы спасали Анаис ... Все маги и чародеи, будут подвергнуты уничтожению, прольётся море крови. Головы чародеек из ложи полетят в первую очередь. Хотя Трисс пока это не коснётся. В дальнейшем, объявят охоту на ведьм... В общем, понятно, что ничего хорошего не будет...
  • Если мы спасали Трисс ... Капитул и совет будут, все-таки созданы, и хотя не все будут довольны их полномочиями, повального погрома не будет. Что касается Анаис, то по дороге на встречу с Лето, мы наткнёмся на Роше, который окружён каэдвенцами и пытается спасти Анаис. Ну как тут не помочь старому другу... Останется надежда, что когда-нибудь, когда она повзрослеет, она сможет предъявить свои права на трон Темерии.